Urządzenia do noszenia stają się coraz ważniejszymi urządzeniami z coraz większą liczbą dostępnych aplikacji. Na rynku są dziś miliony urządzeń do noszenia (w tym zegarki, bransoletki, okulary, słuchawki i pierścienie), a nawet więcej.

Jeśli nie zaprojektowałeś tych urządzeń, prawdopodobnie niedługo będziesz musiał. Ale elementy do noszenia stanowią wyjątkowy zestaw wyzwań, jeśli chodzi o projektowanie. Projektanci szybko się uczą, że zasady, których używają do projektowania na komputerach i urządzeniach przenośnych, niekoniecznie działają na małym ekranie urządzeń do noszenia. Obowiązują nowe zasady.

Poniżej przedstawiono 5 podstawowych zasad, o których należy pamiętać przy projektowaniu urządzenia do noszenia.

1. Zachowaj to proste

Dobrze znany Zasada KISS jest prawdopodobnie jeszcze bardziej istotne w dziedzinie urządzeń do noszenia, niż w interfejsach komputerowych lub mobilnych. Rozmiar ekranu w większości urządzeń do noszenia jest naprawdę niewielki. Kiedy projektujesz urządzenie z ekranem jeszcze mniejszym niż smartfon, musisz zoptymalizować pod kątem prostoty, pozostając skoncentrowanym na celu końcowym.

Aplikacje do noszenia powinny być zaprojektowane tak, aby obsługiwały podstawową funkcjonalność Twojej aplikacji

Aplikacje do noszenia powinny być zaprojektowane tak, aby obsługiwały podstawową funkcjonalność Twojej aplikacji. Nie umieszczaj niepotrzebnych funkcji, działań ani treści w interfejsie do noszenia w aplikacji. Zamiast tego skoncentruj się na pojedynczym przypadku i pokryj go, tworząc skuteczny przepływ, który pomoże użytkownikom w szybkim wykonaniu zadań.

Złożone aplikacje wymagające wielu czynności do wykonania zadań mogą być trudne do interakcji z zegarkiem. Ułatw sobie interakcje. Zmniejsz liczbę kroków potrzebnych do wykonania zadania. Twórz wydajne przepływy, które pomagają użytkownikom w szybkim i łatwym wykonywaniu zadań.

Aby korzystać z aplikacji, nie należy polegać na dużej liczbie danych wejściowych użytkownika. Projektując aplikacje do noszenia, skoncentruj się na przypadkach użycia, które mają sens w przyjaznym środowisku.

2. Spraw, aby się spoglądało

Żadne słowo nie zostało rzucone w projekt, który można nosić w takim samym stopniu, jak "sprytny". W kontekście urządzeń do noszenia na nosie, łatwość w rozszyfrowaniu polega na dokładnym określeniu tego, co użytkownik musi zobaczyć w danym momencie. Ludzie używający urządzeń do noszenia są regularnie w ruchu, niezależnie od tego, czy stoją, działają, czy biegną, by złapać autobus.

Utrzymuj interfejs niezakłócony i łatwy do odczytania. W przypadku ograniczonej liczby witryn przeznaczonych do noszenia na desce rozdzielczej ważne jest, aby projektanci skupili się na wyświetlaniu tylko najbardziej krytycznych informacji. Łatwo czytelne fragmenty informacji działają najlepiej.

Przetestuj swoje projekty w sytuacjach związanych z ruchem użytkownika, aby upewnić się, że projekt jest gotowy do użycia. Użytkownik powinien być w stanie konsumować treści przeznaczone do noszenia w mniej niż 5 sekund. Shazam to świetny przykład wygodnej, poręcznej aplikacji: aplikacja pomaga użytkownikom natychmiast zidentyfikować wiadomość na ekranie i działanie aplikacji.

3. Ustal priorytety informacji

Android Wear Wytyczne doskonale podsumowują ten punkt:

Materiały eksploatacyjne zapewniają właściwe informacje w odpowiednim czasie, dzięki czemu użytkownicy mogą być bardziej połączeni zarówno z internetem, jak iz rzeczywistością.

Informacje przesyłane do użytkowników za pomocą urządzeń do noszenia powinny być filtrowane: priorytetyzowanie tego, co jest konieczne, a to, co może być oglądane w dalszej części dnia, powinno znajdować się w czołówce projektu. Programiści powinni ograniczyć pokazywane dane i, w większości przypadków, zapewnić użytkownikom tylko minimalną ilość wymaganą do podjęcia działania. W tym celu musisz zrozumieć, co dana osoba faktycznie musi zobaczyć. Dobrym tego przykładem jest Google Now, osobisty asystent Android Wear, który analizuje powtarzające się czynności i informacje kontekstowe, aby podać odpowiednie informacje.

4. Wybierz więcej prywatności

Urządzenia do noszenia mogą wyświetlać bardzo osobiste informacje: prywatne rozmowy lub dane dotyczące zdrowia. W przeciwieństwie do smartfonów, które zwykle ukryte są w kieszeni, przedmioty użytkowe są widoczne i każdy użytkownik może (potencjalnie) zobaczyć dane osobowe. Biorąc pod uwagę wybór, projektanci powinni zawsze wybierać więcej prywatności. Na przykład podczas projektowania powiadomienia o wiadomości przychodzącej, urządzenie do noszenia powinno najpierw wibrować, a na wyświetlaczu pojawi się drugie.

5. Zminimalizuj przerwę

Nawet na smartfonach z dużym ekranem przychodzące powiadomienia i alerty często przeszkadzają. Ale gdy urządzenia do noszenia wymagają dużej uwagi, może to spowodować ich porzucenie. Co innego mieć brzęczenie urządzenia mobilnego w kieszeni, ale to zupełnie co innego mieć bzyczenie, które jest tuż przed twoją skórą.

Ciągle brzęczące urządzenie będzie naprawdę denerwujące dla użytkowników. Dlatego priorytetowo traktuj wszystkie zdarzenia i powiadamiaj użytkowników tylko wtedy, gdy informacja naprawdę wymaga ich uwagi. Użytkownicy nie powinni być przerywani powiadomieniami.

Wniosek

Interfejs do noszenia oferuje unikalne możliwości użytkowania, które nie są dostępne na tradycyjnych urządzeniach stacjonarnych lub przenośnych, ale jednocześnie ma wiele ograniczeń. Podczas projektowania aplikacji do noszenia należy uwzględnić zarówno możliwości, jak i ograniczenia tego medium.