Media społecznościowe stały się integralną częścią współczesnego społeczeństwa.

Istnieją ogólnospołeczne sieci z bazami użytkowników większymi niż populacja większości krajów.

Istnieją niszowe strony dla praktycznie każdego specjalnego interesu tam.

Istnieją witryny, w których można udostępniać zdjęcia, filmy wideo, aktualizacje statusu, witryny umożliwiające poznawanie nowych ludzi i witryny w celu nawiązania połączenia ze starymi znajomymi.

Wygląda na to, że istnieją rozwiązania społeczne na każdą potrzebę.

W tym artykule przejrzymy historię i ewolucję mediów społecznościowych od jej skromnych początków do dnia dzisiejszego.

Prekursory do mediów społecznościowych

Usernets

Systemy Usenetu zostały po raz pierwszy wymyślone w 1979 roku przez Toma Truscotta i Jima Ellisa. Usenety pozwalają użytkownikom publikować artykuły lub posty (określane jako "news") w grupach dyskusyjnych.

Usenety nie mają scentralizowanego serwera ani dedykowanego administratora, odróżniając je od większości BBS-ów i forów. Usenety są głównie odpowiedzialne za rozwój klientów czytnika grup dyskusyjnych, które są prekursorem czytników kanałów RSS, tak często używanymi do śledzenia blogów i serwisów informacyjnych.

Witryny grupowe, takie jak Grupy dyskusyjne Google i Yahoo! Grupy używają wielu konwencji ustanowionych przez oryginalne systemy usenet.


BBS (Bulletin Board Systems)

Pierwsze BBS pojawiły się w Internecie pod koniec lat 70-tych. Pierwotnie były one hostowane głównie na komputerach osobistych, a użytkownicy musieli dzwonić przez modem komputera hosta. Tylko jedna osoba na raz może uzyskać dostęp do BBS.

Podczas gdy istniały legalne BBS, większość z nich była przynajmniej częściowo zaangażowana w nielegalne, nielegalne lub inne podejrzane praktyki. Materiały dla dorosłych, kod wirusa, informacje i instrukcje dotyczące hakowania i phreakingu (hakowanie telefonu) oraz materiały takie jak The Anarchist's Cookbook były powszechnie hostowane w BBS.

Ale BBS były pierwszym typem witryn, które pozwalały użytkownikom logować się i współdziałać ze sobą, aczkolwiek w znacznie wolniejszym tempie niż obecnie.


Usługi online

Po BBS pojawiły się "usługi online", takie jak CompuServe i Prodigy. Były to pierwsze prawdziwe "korporacyjne" próby dostępu do Internetu.

CompuServe było pierwszą firmą, która wprowadziła do swoich usług program do czatowania. Prodigy był odpowiedzialny za uczynienie usługi online bardziej przystępną cenowo (CompuServe było dla wielu drogie i kosztowne, z opłatami za połączenia międzymiastowe w wysokości 6 USD za godzinę, co często sprawiało, że usługa ta kosztowała 30 USD / godzinę lub więcej).

Genie był wczesną usługą online stworzoną przez spółkę zależną General Electric (GEIS) w 1985 r. Do roku 1999 była jedną z najwcześniejszych dostępnych usług. Była to usługa tekstowa i została uznana za pierwszą komercyjną konkurencję dla CompuServe. Usługa została utworzona w celu korzystania z bezczynnych systemów mainframe z podziałem czasu po normalnych godzinach pracy w USA. GEnie oferował gry, zakupy, pocztę i fora (zwane RoundTables). Był nawet magazyn drukowany związany z usługą w tym samym czasie.

AOL również rozpoczął działalność jako serwis internetowy i poczynił wielkie postępy w upowszechnieniu dostępu do Internetu w USA


IRC, ICQ i Instant Messaging

IRC (Internet Relay Chat) został opracowany w 1988 roku i służy do udostępniania plików, udostępniania linków i pozostawania w kontakcie.

To był naprawdę ojciec komunikatorów, jakie znamy dzisiaj. IRC był jednak oparty głównie na systemie UNIX, ograniczając dostęp do większości ludzi.

ICQ został opracowany w połowie lat 90. i był pierwszym komunikatorem dla komputerów PC. Był przynajmniej częściowo odpowiedzialny za przyjęcie awatarów, skrótów (LOL, BRB) i emotikonów. Inni klienci IM wkrótce wkrótce.

Wczesne sieci społecznościowe

Portale randkowe

Strony randkowe są czasami uważane za pierwsze sieci społecznościowe. Pierwsze portale randkowe zaczęły pojawiać się niemal natychmiast po tym, jak ludzie zaczęli odwiedzać Internet. Pozwoliły one użytkownikom tworzyć profile (zwykle ze zdjęciami) i kontaktować się z innymi użytkownikami.


Fora

Fora internetowe również odgrywały dużą rolę w ewolucji sieci społecznościowej. Byli to naprawdę potomkowie popularnych BBSów w latach 70. i 80., ale zwykle wyposażono je w przyjazny dla użytkownika interfejs ułatwiający korzystanie z usług innym użytkownikom. Różne platformy forum, w tym vBulletin i phpBB , zostały opracowane, z których wiele jest nadal używanych na forach. Fora pozostają popularną częścią kultury internetowej, a wiele osób zrobiło postępy, aby dodać więcej funkcji sieci społecznościowych (takich jak profile).

Chociaż wiele osób uważa witryny randkowe lub witryny takie jak Classmates.com za pierwsze sieci społecznościowe, nie pasują one do definicji.

Witryny randkowe rzadko pozwalały Ci na utrzymywanie listy znajomych, podobnie jak koledzy z klasy we wczesnych latach (i profile były mocno ograniczone). Następujące witryny były pierwszymi prawdziwymi sieciami społecznościowymi.


Sześć stopni

Six Degrees został wydany w 1997 roku i był pierwszą nowoczesną siecią społecznościową. Pozwoliło to użytkownikom utworzyć profil i zaprzyjaźnić się z innymi użytkownikami.

Choć strona nie jest już funkcjonalna, kiedyś była dość popularna i miała około miliona członków w szczytowej formie.

W 2000 roku został zakupiony za 125 milionów dolarów, aw 2001 został zamknięty.


AsianAvenue, MiGente, BlackPlanet

Strony te pojawiły się w latach po premierze SixDegrees, w latach 1997-2001.

Pozwalają użytkownikom tworzyć profile i dodawać znajomych (zazwyczaj bez konieczności zatwierdzania osób). Użytkownicy mogą tworzyć profile zawodowe, osobiste i randkowe na tych stronach.

Chociaż były jednymi z pierwszych sieci społecznościowych, było wśród nich kilka innowacji.


LiveJournal

LiveJournal rozpoczęła się w 1999 roku i przyjęła inne podejście do tworzenia sieci społecznościowych.

Podczas gdy Six Degrees pozwalało użytkownikom tworzyć zasadniczo statyczny profil, LiveJournal był siecią społecznościową zbudowaną na stale aktualizowanych blogach.

LiveJournal zachęcał swoich użytkowników do podążania za sobą i do tworzenia grup i interakcji. To był naprawdę prekursor aktualizacji na żywo, które obecnie widzimy w sieciach społecznościowych.


World of Warcraft / MMORPGS

MMORPGS (gry MMORPGS online) to same sieci społecznościowe. Najbardziej znany z nich jest World of Warcraft , gdzie gracze wchodzą w interakcje zarówno w świecie gry, jak i na pokrewnych forach i serwisach społecznościowych.

Interakcje społecznościowe w ramach gier obejmują zespoły stworzone specjalnie z powodów taktycznych w grze, od przyjaźni do romansów. MMORPGS stał się popularny na początku 2000 roku, choć wcześniej istniały inne gry online i inne gry.

Duże postępy w sieciach społecznościowych

Na początku XXI wieku nastąpił ogromny rozwój sieci społecznościowych i mediów społecznościowych.

Friendster

Friendster była naprawdę pierwszą nowoczesną, ogólną siecią społecznościową. Założona w 2002 roku, Friendster jest nadal bardzo aktywną siecią społecznościową, z ponad 90 milionami zarejestrowanych użytkowników i ponad 60 milionami unikalnych odwiedzających każdego miesiąca. Większość ruchu Friendster pochodzi z Azji (90%).

Friendster działał, pozwalając ludziom odkrywać swoich przyjaciół, a następnie przyjaciół znajomych i tak dalej, aby rozwinąć swoje sieci.

Jego celem było bezpieczniejsze miejsce spotkań z nowymi ludźmi niż w prawdziwym życiu, a także bycie szybszym. Friendster był po części nowym serwisem randkowym.

Zamiast dopasowywania kompletnych nieznajomych w oparciu o wspólne zainteresowania, działał on przy założeniu, że ludzie ze wspólnymi przyjaciółmi i znajomymi mieliby większe szanse niż ci, którzy nie mieli wspólnego połączenia.

Friendster był najpopularniejszy z trzema różnymi grupami: gejami, uczestnikami Burning Mana i blogerami.


Hi5

Hi5 to kolejna ważna sieć społeczna, ustanowiona w 2003 roku i obecnie szczyci się ponad 60 milionami aktywnych członków zgodnie z własnymi roszczeniami.

Prywatność profili działa nieco inaczej w Hi5, gdzie sieć użytkownika składa się nie tylko z własnych kontaktów, ale także z drugiej (przyjaciele przyjaciół) i trzecich (przyjaciół przyjaciół znajomych) z kontaktów z dyplomami.

Użytkownicy mogą ustawić swoje profile tak, aby były widoczne tylko dla ich członków sieci lub ogólnie dla użytkowników Hi5. Chociaż Hi5 nie jest popularnym w USA, ma dużą bazę użytkowników w Azji, Ameryce Łacińskiej i Afryce Środkowej.


LinkedIn

LinkedIn została założona w 2003 roku i była jedną z pierwszych ogólnodostępnych sieci społecznościowych poświęconych biznesowi.

Początkowo LinkedIn umożliwiał użytkownikom publikowanie profilu (w zasadzie CV) i interakcję za pośrednictwem wiadomości prywatnych. Pracują również przy założeniu, że powinieneś osobiście poznać ludzi, z którymi łączysz się na stronie.

Stopniowo dodano inne funkcje, w tym grupy, fora pytań i odpowiedzi oraz zaawansowane funkcje profilu, w tym aktualizacje w czasie rzeczywistym.


Moja przestrzeń

Moja przestrzeń została założona w 2003 roku, a do 2006 roku stała się najpopularniejszą siecią społecznościową na świecie.

MySpace odróżniał się od konkurencji, pozwalając użytkownikom całkowicie dostosować wygląd swoich profili. Użytkownicy mogą również publikować muzykę od artystów na MySpace i umieszczać filmy z innych stron na swoich profilach.

Pierwotnie MySpace pozwalał na komunikację za pośrednictwem prywatnych wiadomości, komentarzy publicznych opublikowanych w profilu użytkownika oraz biuletynów wysyłanych do wszystkich znajomych. Blogi są również dużą częścią profili MySpace, a każdy z nich automatycznie otrzymuje bloga.

W 2006 roku MySpace wprowadziło MySpace IM, klienta wiadomości błyskawicznych, który umożliwia użytkownikom czatowanie ze znajomymi.

Inne ostatnie dodatki do funkcjonalności MySpace obejmują dodanie aktualizacji statusu w czasie rzeczywistym oraz źródło wiadomości pokazujące aktywność znajomych.


Facebook

Podczas Facebook Zaczynała jako społeczna sieć społecznościowa tylko w Harvardzie w 2004 roku, szybko rozszerzyła się na inne szkoły, a następnie na szkoły średnie, firmy i ostatecznie wszystkich (do roku 2006).

W 2008 roku Facebook stał się najpopularniejszym portalem społecznościowym, wyprzedzając MySpace i nadal się rozwija.

Facebook nie pozwala na takie samo dostosowanie, jakie ma MySpace. Facebook pozwala jednak użytkownikom publikować zdjęcia, filmy i w inny sposób dostosowywać zawartość swojego profilu, jeśli nie projekt.

Facebook dodał kilka funkcji w ciągu ostatnich kilku lat, w tym wiadomości błyskawiczne / czat i aplikacje (i ich platformę programistyczną).

Użytkownicy mają kilka różnych metod komunikowania się ze sobą. Prywatne wiadomości są dostępne, jak również na ścianie innego użytkownika. Posty na ścianie są widoczne dla znajomych tego użytkownika, ale zazwyczaj nie dla ogółu społeczeństwa. Użytkownicy mogą łatwo zmieniać swoje ustawienia prywatności, aby umożliwić różnym użytkownikom oglądanie różnych części ich profilu w oparciu o istniejące relacje (podstawowe ustawienia prywatności to "tylko znajomi", "przyjaciele znajomych" i "wszyscy").

Użytkownicy mogą publikować notatki, które są widoczne dla wszystkich znajomych. Użytkownicy mogą również komentować lub, ostatnio, "polubić" posty swoich znajomych, a rozmowy często pojawiają się w sekcjach komentarzy wśród wielu osób.

Inne główne sieci społecznościowe

Zwielokrotniać , "Przyjazna rodzinie" sieć społecznościowa i witryna do udostępniania multimediów powstała w 2004 roku i kładzie większy nacisk na bezpieczeństwo i prywatność niż w wielu innych sieciach. Użytkownicy mnożeni mają możliwość ustawienia poziomów zabezpieczeń dla każdego publikowanego przez siebie elementu, dzięki czemu są one publiczne, dostępne tylko w sieci lub tylko dla zaproszonych.

Orkut , uruchomiona w styczniu 2004 roku, jest siecią społecznościową Google i choć nie jest szczególnie popularna w Stanach Zjednoczonych, jest bardzo popularna w Brazylii i Indiach, z ponad 65 milionami użytkowników. Orkut pozwala użytkownikom udostępniać multimedia, aktualizacje statusu i komunikować się za pośrednictwem komunikatora internetowego.

Kontain , który uruchomiono w 2008 roku, działa nieco inaczej niż w wielu sieciach społecznościowych, kładąc nacisk na użyteczność i pozwalając użytkownikom śledzić się nawzajem za pomocą zdjęć, filmów i muzyki, a nie tylko proste aktualizacje statusu. Aktywnie rekrutują także firmy do rejestracji, promowania swoich usług jako sposobu na nawiązanie kontaktu z klientami.

Niszowe sieci społecznościowe

Wraz z rozwojem sieci społecznościowych niszowe witryny zaczęły pojawiać się w określonych grupach interesu. Obecnie istnieją sieci społecznościowe dla praktycznie każdego hobby, pasji, zainteresowania, przemysłu i grupy, które można sobie wyobrazić.

Ning

Ning to platforma do tworzenia niszowych sieci społecznościowych. Sieci są hostowane przez Ning, ale mogą przyjąć własną osobowość i mogą nawet zapłacić za własne marki zamiast marki Ning.

Nowi użytkownicy mogą tworzyć sieci społecznościowe dla dowolnej niszowej sieci lub dołączyć do ponad 1,5 miliona istniejących sieci.

Ning był pierwszą szeroko stosowaną platformą społecznościową. Największą zaletą tego rynku było to, że nawet nie-techniczni użytkownicy mogli stworzyć własną sieć społecznościową.

Podczas gdy większość innych platform społecznościowych wymagała znajomości programowania i programowania, Ning nie wymagał żadnej z tych platform.


Sponsorowane przez firmę sieci społecznościowe

Wiele niszowych serwisów społecznościowych zostało opracowanych przez korporacje we wszystkich branżach.

Autonomia to jeden przykład; jest to sieć pisarzy obsługiwana przez brytyjski oddział Harper Collins, który przyciągnął tysiące obiecujących pisarzy z całego świata, ale wiele innych firm stworzyło własne sieci.

Podczas gdy niektóre z nich mają aktywne grupy, wiele z nich nie działa i kończy się z powodu braku aktywności.


Udostępnianie multimediów

Media społecznościowe to nie tylko portale społecznościowe. Udostępnianie zdjęć, filmów i innych treści multimedialnych jest również popularnym działaniem społecznościowym.


Photobucket

Photobucket była pierwszą główną witryną do udostępniania zdjęć, uruchomioną w 2003 roku.

Photobucket pozwala użytkownikom udostępniać zdjęcia publicznie lub w albumach chronionych hasłem. Pozwalają użytkownikom na 500 MB pamięci (obniżono z 1 GB w sierpniu 2009 roku).

Konta Pro otrzymują 10 GB miejsca (obniżono z 100 GB do 25 GB w lipcu '08, a następnie do 10 GB w sierpniu '09). Photobucket obsługuje również treści wideo.

W 2007 roku Photobucket został zakupiony przez Fox Interactive Media (spółkę zależną News Corporation). Krążyły plotki, że sprzedano nawet 250 milionów dolarów, chociaż warunki sprzedaży nigdy nie zostały ujawnione.


Flickr

Flickr w ostatnich latach stała się samoistną siecią społeczną. W czerwcu 2009 r. Roszczą sobie one prawo do obsługi ponad 3,6 miliarda obrazów.

Flickr ma również grupy, pule zdjęć i pozwala użytkownikom tworzyć profile, dodawać znajomych oraz porządkować zdjęcia i wideo w zestawy zdjęć / albumy.

Jedną z głównych zalet Flickra jest to, że pozwalają użytkownikom na licencjonowanie swoich zdjęć za pomocą Creative Commons, jak również na zachowanie wszystkich praw autorskich.

Flickr niedawno uruchomił także kolekcję o nazwie "The Commons", która zawiera zarchiwizowane zdjęcia i obrazy z różnych muzeów i instytucji na podstawie licencji "brak znanych ograniczeń" (w zasadzie oznacza to, że zdjęcia są uważane za publicznie dostępne).


Youtube

Youtube to pierwsza duża witryna do udostępniania i udostępniania filmów wideo, uruchomiona w 2005 roku.

Użytkownicy mogą przesyłać filmy do 10 minut i udostępniać je za pośrednictwem YouTube lub umieszczając je na innych stronach internetowych (sieci społecznościowe, blogi, fora itp.).

YouTube pozwala teraz użytkownikom przesyłać filmy HD, a ostatnio uruchomił usługę dostarczania programów telewizyjnych i filmów na podstawie licencji ich właścicieli praw autorskich.

Najważniejsze funkcje społecznościowe YouTube obejmują oceny, komentarze i możliwość subskrybowania kanałów ulubionych twórców filmów wideo użytkownika.


Revver

Revver nieco inaczej podchodzi do hostingu i udostępniania wideo.

Podczas gdy YouTube, Metacafe i większość innych witryn do udostępniania filmów wideo pozwala publikować filmy za darmo i nie płacą twórcom treści za jakiekolwiek przychody z reklam, jakie wygenerowały ich filmy, Revver od początku dzielił dochody.

Revver dzieli przychody generowane przez wideo 50/50 z twórcą tego filmu. Niektóre inne witryny służące do dzielenia się i udostępniania filmów poruszają się w kierunku dzielenia się przychodami, ale Revver wciąż pozostaje głównym, który robi to z całą zawartością witryny.

Wiadomości społecznościowe i zakładki

Udostępnianie zdjęć i filmów nie było nie jedynym sposobem udostępniania informacji w mediach społecznościowych.

Pojawienie się serwisów społecznościowych i zakładek w połowie lat 2000. przyniosło zupełnie nowy sposób sprawdzenia, co dzieje się na świecie i odkrywania interesujących treści.

Wiadomości stały się szerzej dostępne dzięki witrynom takim jak Delicious, Digg i Reddit, które umożliwiły użytkownikom dzielenie się nowościami lub innymi treściami, które uznały za interesujące, z dużo szerszą publicznością, niż mogliby mieć.

Pyszne

Pyszne (alias, Del.icio.us) to społeczna zakładka do zakładek założona w 2003 roku. Umożliwia ona swoim użytkownikom tworzenie zakładek do dowolnych treści, które znajdują online, oznaczanie ich treścią, a następnie udostępnianie ich innym użytkownikom.

Użytkownicy mogą wyszukiwać zakładki lub przeglądać je za pomocą znaczników. Delicious pozwala również użytkownikom przeglądać najpopularniejsze treści wśród innych użytkowników, a także treści, które pojawiają się w najbliższym czasie, w przeciwieństwie do większości serwisów społecznościowych.


Digg

Digg została założona w 2004 roku przez Kevina Rose'a, Rona Gorodetzky'ego, Jaya Adelsona i Owena Byrne'a.

Użytkownicy Digg mogą udostępniać linki do czegokolwiek online, a inni użytkownicy mogą głosować na te treści ("kopać") lub w dół ("pogrzebać"). Użytkownicy mogą również komentować treści opublikowane przez innych i mieć listę znajomych.

Digg przeszedł wiele kontrowersji w swoim czasie, w tym krytykę o mocy, jaką mają najwięksi użytkownicy 100 Digg na tym, co staje się popularne na stronie.

"Efekt Digg" - gdy treść trafia na pierwszą stronę, wysyłając w ten sposób ogromny ruch na tę stronę, często przeciążając jej serwery - jest również dobrze znany i często frustruje dla tych, którzy nie są przygotowani na nagłą popularność.


Reddit

Reddit to kolejna witryna społecznościowa założona w 2005 roku. Reddit działa w podobny sposób jak Digg, umożliwiając użytkownikom głosowanie w górę lub w dół.

Użytkownicy mogą oglądać popularne przedmioty, nowe przedmioty i "kontrowersyjne" przedmioty (prawdopodobnie te przedmioty, które otrzymały wiele głosów w górę iw dół). Reddit, podobnie jak Digg, pozwala również użytkownikom komentować publikowane pozycje.

Aktualizacje w czasie rzeczywistym

Aktualizacje w czasie rzeczywistym stały się nową normą w mediach społecznościowych. Z nadejściem Świergot w 2006 r. aktualizacje statusu stały się nową normą w sieciach społecznościowych. Praktycznie wszystkie główne sieci społecznościowe umożliwiają teraz aktualizacje w czasie rzeczywistym.

Świergot

Świergot została założona w 2006 roku i zyskała dużą popularność podczas konferencji SxSW 2007 (South by Southwest).

Tweety potknęły się podczas konferencji, od 20k dziennie do 60 tys. Twitter rozwinęła kultowe podejście i ma wielu znanych użytkowników (Ashton Kutcher, Demi Moore, Soleil Moon Frye, MC Hammer, Oprah, Martha Stewart i wielu, wielu innych).

Twitter stworzył także wiele stron i aplikacji innych firm, przekształcając go w platformę bardziej niż pojedynczą usługę. Istnieją klienci Twittera, którzy aktualizują i zarządzają obserwatorami; usługi śledzące trendy na Twitterze; oraz usługi publikowania zdjęć i filmów bezpośrednio na Twitterze.


Posterous

Posterous to najnowsza główna aplikacja do mikroblogowania, rozpoczęta przez Y Combinator w maju 2009 roku.

Użytkownicy publikują treści za pośrednictwem poczty e-mail. Wiadomości e-mail mogą zawierać załączone zdjęcia, pliki MP3 i inne typy plików, które również zostały opublikowane. Nie jest wymagana wstępna rejestracja, co odróżnia ją od większości innych serwisów społecznościowych.


Tumblr

Tumblr jest rodzajem skrzyżowania między aplikacją na żywo a platformą mikroblogowania. Firma Tumblr została założona w 2007 roku i od razu przeszło do serwisu od około 75 000 użytkowników.

Witryna pozwala użytkownikom publikować zdjęcia, wideo, tekst, dźwięk, linki, rozmowy i inne treści na stronach podobnych do blogów. Dostępne są aplikacje mobilne do publikowania w serwisie Tumblr, dzięki czemu idealnie nadaje się do robienia lifestreamingu.

Tumblr jest również bardzo łatwy w użyciu, dzięki czemu doskonale nadaje się dla mniej technicznych użytkowników. Jest podobny do Twittera i innych platform mikroblogowania w taki sposób, że pozwala śledzić innych użytkowników Tumblr i zobaczyć ich aktualizacje w specjalistycznym kanale informacyjnym. Użytkownicy mogą również "kierować" (faworyzować) inne treści użytkowników Tumblr i posty z wiadomościami od innych użytkowników, zachowując pierwotny kredyt nienaruszony.


Inne usługi Adopt Real-Time Updates

Jak wspomniano wcześniej, praktycznie każda witryna społecznościowa pozwala teraz na aktualizacje statusu. Facebook od lat włącza aktualizacje statusu do swojego interfejsu. MySpace zastosował tę praktykę ponad rok temu. Niedawno LinkedIn zaczął umożliwiać użytkownikom aktualizowanie ich statusu.

Aktualizacje w czasie rzeczywistym pozwalają użytkownikom na pozostawanie w stałym kontakcie z rodziną i przyjaciółmi i często poprawiają relacje między ludźmi.

Gdy ciągle wiesz, co dzieje się z rodziną i przyjaciółmi, łatwiej odkryć wspólne zainteresowania, aktywności i inne informacje, które nigdy nie pojawiłyby się w prawdziwych rozmowach. Może to prowadzić do silniejszych relacji w trybie offline.


Rola iPhone'a w aktualizacjach w czasie rzeczywistym

IPhone można w dużej mierze zaliczyć do wzrostu popularności aktualizacji w czasie rzeczywistym. Przed uruchomieniem iPhone'a, przeglądarki mobilne były co najwyżej niezręczne, aw najgorszym przypadku praktycznie nie do użytku.

Ale iPhone ułatwił i nawet zabawił przeglądanie sieci z urządzenia mobilnego. Dodawaj aplikacje do praktycznie każdej sieci społecznościowej, aby umożliwić użytkownikom aktualizację w dowolnym czasie i z dowolnego miejsca.

Kolejne telefony poszły w jego ślady i dostępne są teraz różne urządzenia, które pozwalają użytkownikom łatwo aktualizować ich status w podróży (w tym publikowanie zdjęć i aktualizacji wideo).

IPhone ma tak wielką rolę w mediach społecznościowych, że obecnie sieci społecznościowe są dostępne tylko na iPhone'ie. iRovr to aplikacja społecznościowa specjalnie dla iPhone / iPod Touch.

Pozwala użytkownikom publikować zdjęcia, aktualizacje, linki (w tym do filmów z YouTube), tworzyć ankiety, subskrybować kanały RSS i wiele innych. Został uruchomiony w 2007 r. I nadal jest mocny dwa lata później.

Lifestreaming i Lifecasting

Aktualizacje w czasie rzeczywistym doprowadziły do ​​zwiększenia liczby osób, które obecnie zajmują się lifecastingiem lub żyją praktycznie we wszystkim, co robią. Podczas gdy niektórzy decydują się na lifestream, agregując swoje działania online w jednym miejscu (np. Z FriendFeed).

Ustream.tv

Ustream została założona latem 2006 roku i stała się ulubionym wideo streaming dla gwiazd takich jak Ashton Kutcher i Soleil Moon Frye.

Podczas gdy większość użytkowników Ustream pojawia się tylko sporadycznie, istnieją kanały, które są aktywne przez całą dobę (głównie kamery bezpieczeństwa, kamery dla zwierząt, kamery drogowe i inne stacjonarne kanały informacyjne).

Ustream pozwala widzom publikować komentarze i zadawać pytania bezpośrednio na hoście kanału podczas transmisji na żywo, a ta interaktywność często angażuje użytkowników w większym stopniu niż inne witryny z filmami, w których filmy są publikowane po ich nakręceniu, zamiast transmitowane na żywo.


Telewizja Justin

Telewizja Justin jest streamingowym hostem wideo założonym w październiku 2006 roku, który pozwala twórcom lifecasterów i twórców programów na żywo transmitować setki lub tysiące użytkowników Internetu.

iJustine jest prawdopodobnie najbardziej użytecznym użytkownikiem Justin.tv, przez całe życie praktycznie całe swoje życie na stronie (wydaje się być nieco mniej świeżo upieczona, chociaż nadal jest bardzo aktywna na stronie).

Na Justin.tv znajduje się ponad 400 000 kanałów, a każdego miesiąca odwiedza ich ponad 41 milionów niepowtarzalnych użytkowników.


FriendFeed

FriendFeed , który został uruchomiony w 2007 r. i został niedawno zakupiony przez Facebooka, umożliwia integrację większości działań online w jednym miejscu (między innymi na Twitterze, kanałach RSS i Flickr).

Jest to także sieć społecznościowa, z możliwością tworzenia list znajomych, publikowania aktualizacji i komunikowania się w inny sposób.

Inne strony Lifestreaming

Istnieje wiele innych witryn lifestreamingowych, z których korzystają ludzie. Większość można zintegrować ze swoim blogiem lub witryną, aby pokazać odwiedzającym wszystkie Twoje działania w Internecie.

Istnieje nawet kilka dedykowanych wtyczek do blogów do robienia lifestreamingu. WP Lifestream jest jedną z takich wtyczek, specjalnie dla WordPress. Umożliwia integrację twoich profili z Facebooka, Flickr, Last.fm i Wordie zaraz po wyjęciu z pudełka, a możesz dodać dodatkowe moduły do ​​integracji większej liczby kanałów.

Profilactic.com to kolejna aplikacja lifestreaming, która umożliwia integrację kanałów z 190 różnych stron internetowych, w tym Blippr, Delicious, Digg, deviantART, Dopplr, Facebook, Flickr, Last.fm, LiveJournal, MySpace, Pandora, Revver, StumbleUpon, Twitter, Tumblr i innych. Sweetcron to podobna aplikacja, choć jest to opensource i hostujesz ją na własnych serwerach.


Wszystko społeczne

Wydaje się, że w dzisiejszych czasach istnieją witryny społecznościowe i generowane przez użytkowników dla niemal każdego rodzaju działalności, jaką można sobie wyobrazić. Są społeczne witryny zakupowe . Społeczne planowanie finansowe witryny . Witryny za uzyskanie książki, filmu, aplikacji i innych recenzji. Witryny podzielić się swoimi celami i spotkać podobnie myślących ludzi. Witryny zaplanować swoje podróże i dzielić się nimi z innymi. I witryny aby pomóc ci w podejmowaniu decyzji na niemal wszystko.

Media społecznościowe stały się ogromną częścią życia milionów ludzi na całym świecie. Niezależnie od tego, czy jest to coś tak prostego, jak oglądanie recenzji filmów od prawdziwych, żywych ludzi (zamiast profesjonalnych recenzentów filmowych) lub uzyskanie porady na temat ważnych decyzji życiowych, są tam serwisy społecznościowe, które dostarczają informacji, których szukasz.

Nawet w sieciach społecznościowych i serwisach społecznościowych, takich jak Twitter, istnieją tysiące sposobów, aby uzyskać dostęp do niemal wszystkiego.

Zamiast korzystać z Google, gdy następnym razem będziesz o coś pytać, spróbuj zadać pytanie na Twitterze. Dużo czasu, aby uzyskać lepsze informacje z tłumu w mniejszym czasie niż zalewanie stron wyników wyszukiwania.

Obawy mediów społecznościowych i krytyka

W miarę, jak media społecznościowe zyskiwały na popularności i stały się głównym nurtem, coraz częściej pojawiały się kontrowersje i krytyka.

Główne zarzuty wydają się być następujące: media społecznościowe mogą być wykorzystywane przez prześladowców; Media społecznościowe mogą być wykorzystywane przez drapieżniki; i serwisy społecznościowe otwierają problemy związane z prywatnością i bezpieczeństwem.

Chociaż jest tylko tyle witryn społecznościowych, które mogą poradzić sobie z dwoma pierwszymi, rośnie popularność wielu stron, aby poprawić politykę prywatności i sprawić, że użytkownicy poczują się bezpieczniej.

Media społecznościowe używane przez prześladowców

Facebook i inne serwisy społecznościowe zostały zaatakowane, aby ułatwić prześladowcom śledzenie ich ofiar, a nawet znajdowanie nowych. Tego rodzaju oskarżenie nie jest całkowicie bezpodstawne.

Wielu użytkowników mediów społecznościowych nie korzysta z ustawień prywatności i nie publikuje swoich profili. Choć często jest to dobry pomysł dla profesjonalnych profili, w których chcesz nawiązywać połączenia z osobami, których nie znasz, profile osobiste mogą korzystać z ukrywania niektórych informacji z publicznego ekranu.

Sieci społecznościowe udostępniają te ustawienia prywatności użytkownikom, aby uniemożliwić prześladowcom i drapieżcom wyświetlanie ich aktualizacji.

Nie mogą jednak zmusić użytkowników do korzystania z nich, więc ostatecznie odpowiedzialność spada na indywidualnych użytkowników, a nie na same sieci.


Media społecznościowe używane przez drapieżniki dziecięce

MySpace to najbardziej publicznie zaatakowane sieci społecznościowe oskarżane o bycie przystanią dla molestujących dzieci i pornografów, ale strona i inne portale społecznościowe poczyniły wielkie postępy w zakresie ochrony tożsamości i informacji nieletnich korzystających z ich witryn.

Ponownie, jest to jedna z tych sytuacji, w których większość problemów pochodzi od użytkowników, którzy nie przypisują swoich profili do prywatności.

MySpace zrobiło duży krok, aby zapobiec pojawianiu się drapieżników wśród zaprzyjaźnionych nieletnich nastolatków, wymagając od znajomych znajomych, aby znali adres e-mail lub inny osobisty identyfikator, aby wysłać zaproszenie do nieletniego.

Wymagają również, aby profile nastolatków poniżej 16 roku życia były prywatne, nie zezwalając innym użytkownikom na ich przeglądanie. Inne witryny podjęły podobne kroki.


Obawy dotyczące prywatności

Facebook został niedawno zaatakowany za zmiany w polityce prywatności, które zostały sformułowane na tyle niejednoznacznie, aby skutecznie przyznać Facebookowi prawa do korzystania z dowolnych treści, prywatnych lub publicznych, do własnych celów (takich jak reklama), nawet po usunięciu profilu. .

Podczas gdy firma twierdzi, że to nigdy nie była ich intencja i było to po prostu niefortunne sformułowanie, reakcja była na tyle poważna, że ​​Facebook zmienił swoją politykę prywatności z powrotem do poprzedniej wersji, a następnie poprosił użytkownika o wprowadzenie zmian. To była trudna lekcja, jak niepokoi wielu użytkowników na temat informacji, które udostępniają w Internecie.

Kiedy uważasz, że wiele osób publikuje informacje o wszystkich aspektach swojego życia w Internecie, głównie na portalach społecznościowych, nic dziwnego, że wiele osób martwi się, co firmy mogą zrobić z tymi informacjami.

Sieci społecznościowe i inne witryny muszą szybko reagować na obawy użytkowników dotyczące prywatności i bezpieczeństwa. Dzięki informacjom zawartym w przeciętnym profilu mediów społecznościowych haker nie może uzyskać nielegalnie informacji o osobie, która wykradnie jej tożsamość lub w inny sposób spowoduje problemy.

Zagrożenia bezpieczeństwa pojawiły się również, ponieważ przeciętni użytkownicy znaleźli zhakowane profile i krępujące informacje o nich.

Podczas gdy tego typu rzeczy były kiedyś relatywnie ograniczone do celebrytów i znanych osób (lub osób, które miały osobistą wendetę przeciwko nim), stało się to bardziej powszechne i nie jest ono niespotykane, aby zwykli ludzie byli celem (takimi jak to kobieta na Facebooku ostatnio).

Rola mediów społecznościowych w popkulturze

Media społecznościowe w ciągu ostatniego roku lub dwóch stały się główną działalnością online. W 2007 roku działania w mediach społecznościowych wyprzedziły pornografię jako najpopularniejszą aktywność online w USA (obie branże nadal walczą o to, zyskując na przemian lub tracąc ziemię co miesiąc).

Gwiazdy regularnie korzystają z Twittera, Facebooka i innych serwisów społecznościowych. I to nie tylko ich publicyści - gwiazdy same aktualizują swój status i codziennie kontaktują się z fanami.

Nierzadko zdarza się, że widzimy t-shirty inspirowane towarem na Twitterze, a co najmniej jeden "nieudany" tatuaż (jestem pewien, że jest tam więcej).

Kiedy na Twitterze i Facebooku obaj na początku sierpnia 2009 r. Doświadczyli ataku DDoS, wśród wielu użytkowników odczuwało się prawdziwe poczucie straty, dopóki strony nie otrzymają kopii zapasowych.

Media społecznościowe stały się integralną częścią tego, jak ludzie się komunikują, pozostają w kontakcie, śledzą nowe wydarzenia i w inny sposób łączą się z otaczającym światem.


Ewolucja mediów społecznościowych

Media społecznościowe przeszły długą drogę od czasów BBS-ów i czatów IRC. A media społecznościowe wciąż ewoluują na co dzień.

Z większością portali społecznościowych i serwisów społecznościowych wprowadzających zmiany i ulepszenia niemal codziennie, z pewnością będzie się rozwijał w nadchodzących latach.

Jedyne, na czym możemy być w tej chwili pewnym, to to, że media społecznościowe to nie tylko faza i prawdopodobnie nie znikną w najbliższym czasie ... przynajmniej dopóki nie pojawi się coś lepszego.

Dalsze zasoby:



Napisany wyłącznie dla WDD przez Cameron Chapman.

Jak myślisz, dokąd zmierzają media społecznościowe i jak z nich korzystasz? Jak duży wpływ na twoje życie mają media społecznościowe?