Chociaż nikt z nas nie jest w stanie przewidzieć przyszłości, każdy projektant powinien o tym myśleć. Wszystkie wskazania wskazują na kolejną falę urządzeń, które nie siedzą na szczytach biurek. Są przystosowane do noszenia i mają rozmiary płótna, które różnią się znacznie od tego, do czego projektujesz.

Ale czy naprawdę powinno ci zależeć na projektowaniu stron internetowych?

Tak, każde urządzenie wpływa na siebie nawzajem

zakupy

Nie projektujemy stron internetowych w bańce. Wystarczy pomyśleć o wpływie, jaki wywarł mobilny projekt na strony internetowe komputerów. Od responsywnych wzorców użytkownika i myślenia o projektowaniu na różnych urządzeniach, do użytkowników powracających do zwoju, różne rozmiary ekranu znacząco zmieniły sposób, w jaki myślimy o witrynach na komputery.

To będzie się działo w jeszcze większym stopniu, ponieważ coraz więcej użytkowników będzie wykorzystywać smartwatches lub urządzenia wirtualnej rzeczywistości. (I nie lekceważcie znaczenia tych urządzeń, firmy wylewają wiele badań i rozwoju, aby urządzenia te były tak powszechne jak iPhone).

Oto, o czym myśleć jako "projektant strony internetowej" (jeśli ktokolwiek może już tak naprawdę nazywać siebie).

  • Konteneryzowane projekty staną się ważniejsze dla platform, które przechodzą na zegarki. Każda "myśl" lub trochę informacji w projekcie będą zawarte w jednym elemencie projektu. (Na ekranie zegarka jest to jedyny sposób.)
  • Z drugiej strony płótno nigdy nie będzie się kończyć dla urządzeń VR. Proces projektowania ma wiele podobieństw z projektowaniem interfejsu do gier - gdzie każdy zwrot, zmiana lub zmiana perspektywy daje więcej informacji na temat jednolitego płótna. Może to być trochę trudne do wyobrażenia, ale pomyśl, jak wszystkie strony twojej strony są rozłożone, a użytkownicy poruszają się po nich w sposób przypominający mapę.

Tak, chcesz mieć odpowiednie umiejętności

12wave

Pomyśl tylko, czy zignorowałeś aplikacje mobilne i responsywny design, a jeszcze kilka lat temu przylgnęły do ​​"projektowania witryn na komputery stacjonarne". Byłbyś już bezrobotny lub blisko niego.

Musisz zrozumieć, dokąd zmierza projekt i jak urządzenia wpływają na wygląd i interakcje. Dobrą wiadomością jest to, że prawdopodobnie posiadasz większość umiejętności, aby cię tam dostać, oprócz nauki nowego interfejsu.

Zasady dobrego projektowania są takie same niezależnie od urządzenia. Duża różnica zarówno z zegarkami (maleńkimi) i VR (masywnymi) jest skalą. Podstawy, takie jak efektywne wykorzystanie typografii, kontrastu, koloru (w zależności od urządzenia) i miejsca, ułatwią szybkie projektowanie tych urządzeń. Masz już podstawowe narzędzia do rozpoczęcia, wystarczy nauczyć się tej technologii, aby ją zastosować. A do tego jest mnóstwo wspaniałych zasobów.

Jest jeszcze jedna kwestia: to tylko kwestia czasu, zanim szef lub klient poprosi o zaprojektowanie "strony internetowej" na zegarek lub komponentów wirtualnej rzeczywistości. Czy będziesz gotowy?

Tak, pomyśl jak korzystasz z internetu

panoramy

Użytkownicy przyjmą technologię lub jej wersję. Wystarczy pomyśleć o tym, jak korzystasz z internetu i jak to się zmieniło w ciągu ostatnich pięciu do dziesięciu lat. Teraz pomyśl o rzeczach, którymi jesteś podekscytowany. Czy masz zegarek Apple? Czy jesteś na liście oczekujących Sony PlayStation VR? Czy chciałeś przynajmniej dotknąć kartonu Google'a?

Więc dlaczego kiedykolwiek pomyślałbyś, że nie potrzebujesz do tego zaprojektować - i rosnącą listę podobnych urządzeń? Nie tylko projektanci są podekscytowani tymi rzeczami; istnieje duża baza użytkowników wczesnych użytkowników, którzy nie mogą się doczekać, aby dostać się do tej technologii. Najbardziej odpowiednie firmy, marki i strony internetowe będą dostępne dla tych użytkowników po raz pierwszy.

Tak, spójrz na szum

sechelt

Gdziekolwiek spojrzysz, ktoś mówi o rzeczywistości wirtualnej, rzeczywistości rozszerzonej lub jakiejś noszonej odzieży. To nieuniknione.

Chcesz być częścią tego tłumu, jeśli chodzi o twoją pracę. Projektowanie dla mniejszych urządzeń i VR nie różni się zbytnio od przyjmowania kolejnego trendu w designie. (Przyznaj, próbowałeś płaskiego projektu, kiedy wszyscy o tym mówili, prawda?)

To jest ten sam pomysł. Kiedy zobaczysz nadchodzący nowy szał, powinieneś być w stanie porozmawiać i zaprojektować koncepcje. To może być trochę poza twoją strefą komfortu; W porządku. Chodzi o to, aby nadążyć za bieżącymi trendami na tyle, aby sprostać zmieniającym się wymaganiom branży.

Nie, jesteś gotów wycofać się z projektowania

Więc może skończyłeś z tą całą karierą projektową. Jest to jedyny powód, dla którego powinieneś zignorować zegarek, inny model do noszenia lub VR. Pewna jego forma dzieje się bez względu na to, czy ci się to podoba, czy nie. Jeśli planujesz pozostać w pracy w dziedzinie projektowania i pozostać istotnym, musisz zrozumieć te koncepcje.

Z drugiej strony, jeśli emerytura lub nowa ścieżka kariery puka do twoich drzwi, to zapomnij o tym. Tak naprawdę nie potrzebujesz tych umiejętności.

Wniosek

Nie ma nic bardziej ekscytującego niż nowy sposób myślenia o tworzeniu treści wizualnych. Oglądaj, nosząc i wirtualną rzeczywistość to tylko jeden kanał komunikacji z użytkownikami.

Media są zupełnie inne niż niektóre z tego, do czego jesteśmy przyzwyczajeni, od rozmiaru do kształtu, ale to nie znaczy, że nie mogą być wspaniale pracować. Pamiętaj, że zasady dotyczące dobrego projektu odnoszą się do tych nowych przedmiotów. Masz już podstawy, by zrobić coś wielkiego. Podaj nową technikę projektowania, może ci się po prostu podoba.