Duże wiadomości od zespołu Affinity Designer! Nie, nie jest jeszcze dostępny w systemie Windows (wciąż nad tym pracują). Wprowadzili dwie nowe funkcje, które ułatwią pracę z Projektantem Affinity.

Pierwszy to taki, który wszyscy dobrze znamy: symbole. W tym przypadku symbole są obiektami, których może być więcej niż jedna instancja. Edytuj jeden i edytuj je wszystkie. Świetnie nadaje się do projektowania powtarzających się treści, takich jak galerie zdjęć.

Większość dużych aplikacji graficznych i projektowych ma pewną wersję tej funkcji i dobrze jest obserwować projekt Affinity Designer. może to zabrać wiele bólu z edycji wielu obiektów.

Jednak naprawdę duża wiadomość przyniesie radość każdemu, kto kiedykolwiek musiał wykpić responsywny projekt. Zasadniczo można teraz zastosować ograniczenia do dowolnego obiektu na podstawie "nadrzędnego" obiektu. Wiesz, jak przeglądarki robią automatycznie.

Zasadniczo, po skonfigurowaniu obiektu nadrzędnego (takiego jak tło) i kilku mniejszych obiektów (przycisków, pól tekstowych itp.) Można zdefiniować, jak te mniejsze obiekty będą reagować podczas zmiany rozmiaru obiektu nadrzędnego. Możesz ustawić je tak, aby rozciągały się i kurczyły, lub po prostu przesuwały się względem jednej krawędzi obiektu lub redystrybuowały się, aby pozostać w środku.

I oczywiście, ustawienie tego wszystkiego jest trochę pracochłonne, ale wtedy możesz powielić te obiekty na nowej tablicy graficznej, a one automatycznie, szybko reagują, dopasowując się do nowego "rozmiaru ekranu".

Okej, sprawdź sam:

Tak. To jest fajne. Nie było czegoś takiego w jakiejkolwiek aplikacji graficznej typu "klik" lub projektu, którą widziałem do tej pory. Nie od czasu wynalezienia grafiki wektorowej, widziałem coś bardzo przydatnego dla projektantów UI. Cóż, w każdym razie dla tych, którzy nie projektują w przeglądarce.

Ta cecha sprawia, że ​​Affinity Designer jest godnym rywalem w responsywnej przestrzeni projektowej, co sprawia, że ​​jestem tym bardziej podekscytowany, że aplikacja przechodzi na platformę.