W tym poście dowiemy się trochę o narzędziu Mesh programu Illustrator.

Jest to jedno z najtrudniejszych narzędzi do opanowania w programie Illustrator, ale jeśli chcesz uzyskać trójwymiarowy wygląd na swoich ilustracjach, musisz naprawdę zrozumieć, jak prawidłowo używać tego narzędzia.

Zamierzamy stworzyć grzyb w stylu Super Mario, aby lepiej zrozumieć, jak używać tego narzędzia, używając prawdziwego przykładu życia.

Kiedy dojdziesz do końca samouczka, podziel się z nami swoimi wynikami. I daj nam znać, jeśli napotkasz jakiekolwiek kłopoty po drodze.

Krok 1

Otwórzmy Adobe Illustrator i utwórz płótno o wymiarach 25 × 11 cm (9,84 × 4,33 cala), RGB i 300 DPI.

Zacznijmy od lewej strony płótna.

Pokaż linijki (Command / Control + R), a następnie narysuj jeden w dół osi Y.

Używając narzędzia Elipsa (skrót jest literą L), narysuj okrąg (przytrzymaj Shift, aby uzyskać idealne koło).

Za pomocą narzędzia Pióro (P) utwórz kształt główki grzybka. Nie zapomnij dodać linii prostej po prawej stronie, ponieważ zamierzamy odzwierciedlić tę stronę później w dalszej części ilustracji.

Ponownie za pomocą narzędzia Pióro (P) narysuj następujący kontur (który będzie jednym z białych punktów) na główce grzybka, pozostając w perspektywie.

Stwórz powierzchnię grzyba za pomocą narzędzia Pióro (P), aby ponownie je odbić.

Na koniec użyj narzędzia Elipsa (L), narysuj elipsę i dostosuj ją za pomocą narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie (A).

Krok 2

Używając narzędzia Zaznaczanie (L), wybierz wszystko oprócz idealnego koła. Przytrzymaj je i naciśnij Shift, a następnie przeciągnij przez, które będą duplikować elementy.

Kliknij te elementy prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć menu kontekstowe. Idź do Przekształć → Odbicie.

Wybierz oś pionową.

Teraz wybierz wszystko i przejdź do panelu Pathfinder. Wybierz "Unite".

Teraz, gdy nasze linie są już gotowe, pomalujmy je.

Krok 3

Zanim zaczniemy od narzędzia Mesh, musimy wybrać główne kolory grzyba, ustawić je jako wypełnienia i wyłączyć wszystkie pociągnięcia.

Wybrałem cztery kolory ...

Beżowy dla twarzy (R: 233 G: 201 B: 126) ...

Czerwony dla głowy (R: 196 G: 1 B: 1) ...

Biały dla kropek (R: 255 G: 255 B: 255) ...

I czarny dla oczu (R: 0 G: 0 B: 0) ...

Ok, wszystko jest ustawione. Czas na narzędzie Siatka.

Krok 4

Podobnie jak ja, prawdopodobnie używałeś narzędzia Mesh tylko kilka razy, jeśli w ogóle. Opanowanie narzędzia jest trudne, jeśli nie znasz podstaw, więc spróbujmy wykonać proste ćwiczenie, zanim przejdziemy dalej. Najpierw utwórz idealne beżowe kółko za pomocą narzędzia Elipsa (L) + Shift.

Użyj narzędzia Siatka (U), aby utworzyć siatkę poniżej. Narzędzie tworzy dwie osie naraz, więc możesz mieć problemy z naniesieniem ich na kształt przy pierwszym użyciu. Ćwicz proste kształty, takie jak to koło, i zawsze staraj się, aby siatka była symetryczna. Dobra sztuczka to zacząć od jednego punktu w centrum.

Użyj narzędzia Lasso (Q), aby wybrać punkty, które chcesz. To jest to samo narzędzie do selekcji, które znasz z programu Photoshop, więc prawdopodobnie już czujesz się z nim komfortowo. Wybierz punkty w lewej górnej części kuli.

Teraz przejdź do panelu Kolor i wybierz odpowiedni kolor. Nie przejmuj się, jeśli kolor jest zbyt surowy; właśnie to testujesz. Możesz dostosować każdy punkt koloru, wybierając go za pomocą narzędzia Kroplomierz (I). (Dobrą opcją jest użycie narzędzia Kroplomierz na kolorach, które już są na piłce, a wyniki łatwiej kontrolować w ten sposób).

Powtórz ten sam proces po przeciwnej stronie, tym razem z jaśniejszym kolorem.

Jeśli nie uzyskałeś wyniku poniżej, ćwicz dalej. Będzie łatwiej. Po kilku próbach zrozumiesz dynamikę tego.

Krok 5

Przed przystąpieniem do grzybka, zablokuj pozostałe elementy, abyś przypadkiem nie wybrał ich za pomocą narzędzia Lasso (Q). Ale zablokuj jeden element na raz (twarz, potem głowa, potem oczy itp.).

Zacznijmy od twarzy. Utwórz siatkę za pomocą narzędzia Siatka (U). Postaraj się, aby był symetryczny.

Użyj narzędzia Lasso (Q), aby wybrać punkty na dole. Użyj panelu Kolor, aby wybrać ciemniejszy kolor (np. Brązowy) i dostosuj gradient za pomocą narzędzia Kroplomierz (I).

Zrób to samo na czubku głowy, tym razem używając ciemniejszego koloru, aby wyglądał jak cień.

Krok 6

Użyj narzędzia Siatka (U) na jednym z oczu. Powtórzymy go później, aby zaoszczędzić czas.

Zrób symetryczną siatkę. Wybierz punkty w środku za pomocą narzędzia Lasso (Q) i dostosuj wielkość gradientu za pomocą narzędzia Kroplomierz (I), wybierając każdy punkt osobno.

Dodaj trochę białego do światła w oku. Nie spiesz się, dostosowuj to.

Duplikuj oko, odbijaj je i ustaw je w poprzek lewego oka.

Krok 7

Użyj narzędzia Siatka (U) na głowie. Ta siatka będzie nieco trudniejsza, ponieważ jest większa, ale nie musi być zbyt skomplikowana.

Użyj narzędzia Lasso (Q), aby dodać biały kolor do górnej części głowy. Dostosuj gradienty za pomocą narzędzia Kroplomierz (I).

Czarny gradient na dole jest niezwykły i może być trochę trudny do zdobycia. Ale ćwicz selekcje i dostosowuj je, jak idziesz dalej. To proste, uwierz mi.

Krok 8

Zdecydowałem się nie używać narzędzia Mesh na kółkach, ponieważ są one dość proste kształty i mają mniej światła do zarządzania. Zamiast tego użyłem narzędzia Gradient (G), aby uzyskać biały do ​​szarego gradientu radialnego, a ja tylko dostosowałem jego kierunek i ilość.

Powtórzyłem proces z kołami na boku. Po prostu uważaj z kierunkiem nachylenia.

Krok 9

Dla ostatecznego dotyku dodałem prostą elipsę do dołu za pomocą narzędzia Elipsa (L). Następnie, korzystając z panelu Gradienty, zastosowałem ten zanikający czarny gradient i dostosowałem jego wielkość i kształt. Całkiem proste i lepsze niż rozmycie Gaussa, aby osiągnąć ten sam efekt.

Nasz grzyb jest już gotowy!

Wynik

Mam nadzieję, że świetnie się bawiłeś po tym samouczku i dowiedziałeś się więcej o narzędziu Mesh.

Pobierz plik programu Illustrator

Podziel się z nami swoimi wynikami. Czy napotkasz jakieś kłopoty?