Często narzekamy na mnogość ograniczeń, z jakimi mamy do czynienia każdego dnia jako projektanci.

Od przeglądarek, poprzez rozdzielczość ekranu, po interakcje z użytkownikami, wydaje się, że ciągle staramy się znaleźć jakiś sposób myślenia poza małym pudełkiem "najlepszej praktyki", który jesteśmy ograniczeni.

Ograniczenia są obfite, ale czy naprawdę są takie złe? Czy to możliwe, że faktycznie dają one o wiele lepsze wyniki, niż gdybyśmy ich nie mieli?

Ikea na przykład , zaczyna się od ceny, a następnie działa wstecz. Ich głównym problemem jest cena produktu dla użytkownika końcowego. Projektanci muszą stworzyć coś, co pasuje do tego.

37Signals napisał cała książka o tym, jak działają z podobnie dużymi ograniczeniami podczas tworzenia aplikacji internetowych; ustalili datę uruchomienia, a następnie trzymają się jej, bez względu na wszystko.

Czasami wolność nie jest dobrą rzeczą

Lampa błyskowa

Bez ograniczeń sytuacja może zwariować. Nie ma lepszego sposobu na opisanie tego niż spojrzenie na platformę z pokoleniami nieograniczonych projektów, które były ... no cóż ... okropne. Mówimy oczywiście o naszym starym przyjacielu, Adobe Flash.

Nie twierdzę, że wszystkie witryny Flash są złe lub że wszyscy, którzy je tworzą, są złymi projektantami. Nic takiego. Faktem jest jednak, że jako platforma Flash ma bardzo niewiele ograniczeń projektowych, które doprowadziły do ​​bardzo wątpliwych stron Flash w minionych latach.

Witryny, o których mówię, to te, które wyświetlają się na pełnym ekranie, gdy tylko się załadują, mają szaloną nawigację, która polega na przeciągnięciu marchewki na króliczka, a następnie czekaniu na ukończenie dużej animacji przed załadowaniem kolejnej strony. "prezentowane są równie mylące opcje nawigacji.

Projektanci tego typu interfejsów często myślą, że są "zabawni" - ale studia przypadków użyteczności często udowadniają, że są niczym więcej niż wizualną eksplozją wypadków samochodowych. Możliwość wykonania tak dużej ilości Flasha przy stosunkowo niewielkim wysiłku jest niebezpieczna. Odbiera mentalność "Co powinienem zrobić?", A zamiast tego promuje mentalność "Co mogę zrobić?"

Animacja, grafika, efekt dźwiękowy lub interakcja bez celu nie jest projektem, jest dekoracją. Dopóki to, co dodajesz do projektu, w pewien sposób nie przyczynia się do wiadomości, którą próbujesz przekazać użytkownikowi, nie jest nic warte.

Najważniejszą częścią każdego projektu jest przesłanie: dobry projekt wysyła tę samą wiadomość do wszystkich. Nie powinno to pozostawiać miejsca na interpretację.

Ograniczanie koloru

kolor

Zagłębiając się w szczegóły, możemy spojrzeć na niektóre kluczowe obszary, w których ograniczenia mogą znacznie poprawić projekt. Pierwszym z tych obszarów jest kolor. Cytowane przez Billa z GoMediaZine as drugą zasadą zostania mistrzem projektowania , ograniczenie palety kolorów jest niezwykle ważne.

Jednym z najprostszych sposobów na zauważenie amatorskiego projektanta jest użycie każdego koloru pod słońcem w jednym kawałku. Jak daleko się to kończy? Cóż, jak mówi Bill: "Zmniejszenie liczby kolorów, które stosujemy w naszym projekcie, sprawi, że kawałek będzie spójny. Zasadniczo wszystko będzie wyglądać tak, jakby pasowało do siebie. Podobnie jak mundur drużyny sportowej lub marki firmowej - chcemy jednolitego, uniwersalnego wyglądu kolorów ".

Pomyśl o kilku najlepszych projektantach w naszej branży. Większość, jeśli nie wszystkie, mają tendencję do używania małej, ale żywej palety dla wszystkich swoich projektów. Jest to tylko jeden ze sposobów, dzięki którym zmniejszenie liczby zmiennych w projekcie może uczynić go bardziej spójnym, zwięzłym, a nawet unikatowym.

Ograniczanie typografii

rodzaj

Typografia działa w podobny sposób do koloru, jeśli nie na bardziej ekstremalną skalę. Poza kilkoma wyjątkami, nadmierne używanie wielu czcionek w jednym projekcie może być mylące, a nawet trudne do odczytania. Ludzkie oko lubi układać się w wzorce rozpoznawania, wprowadzając zupełnie nowe rodzaje typów (kalambur przeznaczony) może znacznie utrudniać to i przerywać odczyt przepływu.

Zazwyczaj fantazyjna czcionka dobrze sprawdzi się w przypadku dużych nagłówków i doda wyglądu i stylu całego projektu, podczas gdy tekst w ciele działa najlepiej z dość standardową czcionką, która jest łatwa do odczytania w małych rozmiarach.

Prawdopodobnie nie widziałeś ostatnio żadnych projektów wykorzystujących Zapfino dla całego tekstu z tego właśnie powodu. Ograniczenie naszego używania typografii po raz kolejny przyczynia się do lepszego i silniejszego ogólnego projektu.

Ograniczanie rozmiaru

1200

Jeśli chodzi o projektowanie stron internetowych, jesteśmy obecnie w bardzo ciekawym momencie w historii. Gdzie idą rozmiary ekranu? Niektóre witryny, szczególnie dobrze znane blogi, zaczynają poruszać się w kierunku układów o szerokości 1200 pikseli. Istnieją nawet adaptacje 960.gs Framework CSS, taki jak 1200.ws które wspierają ten ruch, ale czy jest to właściwy?

Ogólnie rzecz biorąc, witryny mają teraz ten sam rodzaj szerokości, co drukowany magazyn w rozdzielczości ekranu. Zanim zaczniesz zastanawiać się nad rozszerzeniem swojej witryny, musisz zadać sobie ważne pytanie: Dlaczego czasopisma drukowane nie są szersze? Oczywistą odpowiedzią jest to, że będą one irytujące w utrzymaniu i nieco za duże, aby wygodnie się nimi posługiwać, ale jest też inna ważna kwestia.

Ludzkie oko może tylko wygodnie odczytywać pewną odległość z jednej strony na drugą. Nadchodzi moment, w którym trzeba zacząć kręcić głową z boku na bok, aby móc spojrzeć na różne segmenty strony indywidualnie. Kiedy po raz ostatni wziąłeś udział w gazecie "broadsheet"? Możliwe, że nigdy tego nie zrobisz. Składasz go lub czytasz go po jednym segmencie, obracając głowę po kolei, aby zobaczyć każdy obszar papieru.

Więc gdzie to oznacza, że ​​ekrany idą? Niektórzy ludzie myślą, że nadal będą się powiększać, ale urządzenia takie jak iPhone i iPad sugerują, że nie będą się powiększać, po prostu staną się lepsze. Wspaniale jest móc dopasować więcej rzeczy do większego, szerszego projektu, ale nie zapomnij wziąć pod uwagę reperkusji. Czasami ograniczenia wielkości również mogą być dobre.

Patrząc na minimalizm

min

Minimalizm opisywany jest głównie jako używanie bardzo mało wszystkiego, ale jeśli myślisz o tym bardziej analitycznie; Minimalizm jest po prostu procesem nakładania dodatkowej warstwy ograniczeń na projekty. Tam, gdzie normalnie ograniczasz się do dwóch lub trzech kolorów wzoru, przy minimalistycznym podejściu możesz zrobić krok dalej i ograniczyć się do czerni i bieli. To samo dotyczy typografii, przestrzeni, kontrastu, treści i niemal każdego innego podstawowego elementu projektu.

Produkty Apple to świetny tego przykład. Ograniczają się do około sześciu portów po bokach swoich laptopów, gdzie inne laptopy mogą je z łatwością podwoić.

IPod i iPhone zawsze były godne uwagi nie ze względu na to, ile mają, ale jak mało. W generacji dwudziestoprzyciskowych odtwarzaczy MP3 Apple wprowadziło coś z czterema przyciskami i kółkiem, które stało się najbardziej udanym przenośnym urządzeniem muzycznym wszechczasów.

ejs

Minimalizm to nie tylko korzystanie z mniejszej ilości wszystkiego, ale naprawdę dobre korzystanie z kilku rzeczy. Elliot Jay Stocks na przykład , nie używa wielu nadgorliwych gradientów, ramek, ramek i innych "standardowych" konwencji, które widzimy w galeriach CSS.

Głównym celem projektowania tej witryny jest rozmieszczenie i rozmieszczenie. Wycinając wiele innych zmiennych, wykorzystuje pozycjonowanie do absolutnego maksimum, aby przekazać poziomy hierarchii i znaczenia. Prosty, ale niezwykle skuteczny.

Naprawdę dobrzy projektanci zawsze są w stanie wyróżnić się z tłumu, ponieważ wykorzystują te zasady i teorie jako punkt wyjścia, a następnie budują na nich. Podstawowe zrozumienie wszystkich zasad świetnego projektowania to najlepszy sposób, aby połączyć je w coś pięknego.

Wniosek

Ograniczenia mogą być dobre, nie, wspaniała rzecz do projektowania. Używanie ich na swoją korzyść jest wielkim wyzwaniem i im więcej ograniczeń nakładasz na siebie poza tymi, które już istnieją, tym większe staje się wyzwanie.

Jeśli uda ci się pracować w wąskich granicach, możesz stworzyć coś, co jest naprawdę wspaniałe i naprawdę wyjątkowe.

Kiedy zaczynasz pracę nad kolejnym projektem, spróbuj zastosować niektóre z tych zasad w praktyce. Czy są jakieś obszary, które można ograniczyć o wiele bardziej niż zwykle? Staraj się pracować w ściślejszych ograniczeniach, aby naprawdę przenieść swoją kreatywność na wyższy poziom. Możesz być zaskoczony tym, co produkujesz.

Co myślisz? Czy wykorzystałeś ograniczenia w swojej pracy, aby stworzyć lepsze projekty? Czy zauważyłeś, że ograniczenia są naprawdę złe? Daj nam znać swoje historie w komentarzach poniżej ...