Pamiętam, że miałem 13 lat i właśnie uczyłem się radości z Photoshopa 5 i 6. Patrząc wstecz, byłem taki okropny, ale w tej chwili nie mogłeś mi nic powiedzieć. Właśnie wtedy fora dyskusyjne i fora internetowe cieszyły się ogromną popularnością, a Ty nie byłeś wcale fajny, chyba że twój podpis (pieszczotliwie nazywany "sig") był w topowym stylu. Pamiętam, że codziennie pobierałem pędzle i wzory i oszukiwałem przy każdym filtrze.

Postanowiłem wtedy nazwać się projektantem i na szczęście utknąłem z tym - miałem ręce w garściach innych rzeczy, które wessałem w czasie, jednym z nich była softball. Cieszę się, że w końcu kultywowałem moje hobby projektowe i poważnie się tym zajmowałem.

Wydaje się, że kiedy dzieci (i niektórzy dorośli) dostają się do jakiejś wersji Photoshopa lub Illustratora albo do tego, co ty, automatycznie uznają się za projektantów. Teraz nie jestem jedną z tych osób, które wpadają w szał na początkujących i rujnujących rzeczy, ponieważ jestem społecznością i chcę, aby każdy odniósł sukces - ale powiem, że nie można po prostu wskoczyć i myślę, że wiesz wszystko. Jest dużo do nauczenia się, jeśli chodzi o projektowanie graficzne, a nie tylko o to, jakich programów używasz, ale w jaki sposób wykorzystujesz swoje umiejętności.

Niezależnie od tego, czy projektujesz przez 10 minut, czy 10 lat, wiele się nauczysz i zorientujesz. W zależności od twojej ścieżki projektowania, niektóre rzeczy będą się różnić, ale w większości istnieją trzy główne etapy realizacji / charakterystyki, przez które przechodzą większość projektantów.

Etap 1: Zaprojektuj jako dekorację

Ten etap to czysta ekscytacja - czujesz się jak mała ryba dołączająca do elitarnej grupy ludzi. Większość projektantów zaczyna tutaj (szczególnie ci, którzy są samoukami), jednak wiele poziomów umiejętności może tu współistnieć (uwaga: nie porównujemy poziomu umiejętności do poziomu dojrzałości). To jest ten etap, w którym po prostu chcesz wziąć udział w każdym zdjęciu z telefonu komórkowego, które kiedykolwiek zrobiłeś i załatwić to. W rzeczywistości, po kilku próbach i kilku komplementach, czujesz, że może to być czas, abyś zarabiał na swoje talenty.

Charakterystyka

Nie mówię, że jesteś zdecydowanie do dupy, ale mówię, że uczciwie jest zakładać, że jeszcze nie osiągnąłeś swojego pełnego potencjału. Twoja wiedza na temat programu prawdopodobnie nie wykracza znacznie poza to, czego nauczył cię profesor lub co robisz w najnowszym tutorialu, i jesteś z tym całkowicie w porządku. Masz pomysł na projektowanie tutaj - dekorowanie - jeśli uważasz, że nie wygląda dobrze, chcesz mieć na nim wyglądać ładniej. To, czy wygląda dobrze, czy źle, jest wyłącznie twoim osądem, ponieważ nie opieramy się na nim poza innymi trendami i tym, co lubisz. Zasady projektowania i teoria naprawdę Cię nie interesują, ponieważ albo zaczynasz i chwytasz, albo, szczerze mówiąc, możesz mniej obchodzić. Na tym etapie Twoim głównym celem jest być maksymalnie kreatywnym. W umyśle nie ma wielu różnych zasad i standardów, więc robisz to, co lubisz. Ignorancja jest rozkoszą.

Interakcja klienta

Na tym etapie projektant może, ale nie musi, aktywnie poszukiwać biznesu, ale jeśli tak, to jest to rodzaj pracy z klientami. Musimy pamiętać, że idea dobrego designu tej osoby jest kluczowa dla tego, w co wierzą - w zasadzie te spotkania z klientami są bezwartościowe, niż rzucać kilka pomysłów, ponieważ gotowy produkt będzie czymś, z czego zadowolony jest projektant. Wszelkie prośby klienta są traktowane bardziej jako sugestie niż prawo. Nie twierdzę, że projektant zupełnie nie wie, czego chce klient, ale idea tego, jak ma wyglądać i jakie to uczucie, wynika z umysłu projektanta, a nie ze standardowych praktyk lub wkładu klienta.

Wkład społecznościowy

Ci pierwsi projektanci, niezależnie od tego, czy chcemy w to wierzyć, czy nie, przyczyniają się do rozwoju społeczności projektantów. Jak już mówiłem, zestaw umiejętności nie jest bezpośrednio związany z poziomem dojrzałości; na przykład możesz być świetnym projektantem (znasz kilka programów), ale nadal możesz używać projektowania jako środka dekoracyjnego. Czasami dostajesz scenicznego projektanta, który ma niesamowity zestaw umiejętności i wykonuje jedne z najbardziej kreatywnych prac, jakie widziałeś, nie używając żadnych zasad projektowania ani teorii. Z tego powodu wydaje mi się, że z tego etapu pochodzi czysta, nieskażona kreatywność, a jeśli bardziej dojrzały projekt ją dostrzeże, może zainspirować się do jej użycia w bardziej skuteczny sposób.

Ogólnie rzecz biorąc, jest to bardzo wolny etap bycia lub zostania grafikiem. Nie ma żadnych zasad, poza zabawą i niech twoja wyobraźnia będzie twoim przewodnikiem.

Etap 2: Zaprojektuj jako odkrycie

Ogromna większość z nas zaczyna w etapie pierwszym, gdzie jesteśmy zainteresowani projektowaniem i Photoshopem - uczymy się tego, czego chcemy się nauczyć i utrzymywać w ruchu. Myślę, że jest jeszcze inny fragment, który może rozpocząć się na tym drugim etapie, zwłaszcza jeśli mamy formalne wykształcenie projektowe. Ale w przeważającej części dostajemy się tutaj po pierwszym etapie, po pracy z kilkoma klientami, z pewną przyzwoitą pracą w naszych portfelach i interakcji z kilkoma lepszymi projektantami. Jest to scena, na której można zrozumieć, że projektowanie jest czymś więcej niż tylko ładowaniem, ale nie udało się jeszcze tego w pełni uchwycić.

Charakterystyka

Teraz, zamiast sprawić, by ulotka ze znajomymi przyjaciół wyglądała niesamowicie dla ciebie, chcesz sprawić, by wyglądała niesamowicie dla wszystkich. Zaczynasz zdawać sobie sprawę, że jeśli dobrze wygląda innym i im się to podoba, może więcej osób wyjdzie. To całkiem solidna realizacja projektu, ale oczywiście nie wszędzie tam jest i próbujesz spojrzeć dalej w tę ideę. Również na tym etapie prawdopodobnie zastanawiasz się nad różnymi rodzajami projektowania, tego, co robią i co uważasz za najlepsze dla Ciebie - być może zagłębiłeś się w inne programy lub uczysz się kodować. Wszystko, co wiesz, to to, że próbujesz dojść do głębszego zrozumienia projektu.

Interakcja klienta

W tej części sprawy mogą być nieco płynniejsze, ponieważ faktycznie interesuje Cię to, czego chce klient, ale najczęściej podajesz dokładnie to, o co prosili, bez najmniejszej innowacji. Nie chodzi o zbrodnię, ale, jak stwierdzono wcześniej, wiesz, że jest coś więcej do zaprojektowania, niż tylko stworzenie tego, o co ktoś cię poprosił. Jeśli poruszysz się nieco od tego, o co poprosił klient, prawdopodobnie spróbujesz wyjaśnić siebie i wizję najlepiej jak to możliwe. Na szczęście nie straciłeś całkowicie swojego kreatywnego talentu na pierwszym etapie, więc możesz dodać trochę ciekawości do projektu. Jednakże, jeśli nie chcą twoja funkcyjność, możesz spojrzeć na to jako na stratę.

Wkład społecznościowy

Twoje poszukiwanie wiedzy i rosnący zestaw umiejętności pozwala ci wnosić wkład tak jak w pierwszym etapie, ale z lepszym zrozumieniem jakiegoś celu. Chociaż jest to etap "między", nauczysz się szanować społeczność projektantów nieco bardziej za pomoc i formę sztuki projektowania.

Ten etap zajmuje większość procesu dojrzewania i można łatwo powrócić do niego po uzyskaniu trzeciego etapu. Chodzi mi o to, aby dowiedzieć się więcej, więc jest to dobry etap. Po prostu spróbuj uzyskać jak najwięcej informacji, aby być lepszym projektantem.

Etap 3: Projektowanie jako komunikacja

Teraz większość tego "projektu" została odkryta. Chociaż wydaje mi się, że to bardzo rzadkie, że ktoś może zacząć w tym momencie, nie jest to niemożliwe. Projektanci, którzy dojrzali, znają swoją niszę i przeprowadzili swoje badania. Dojrzały projektant potrafi projektować z kreatywnością, a także z wiedzą programową i zasadą. Na tym etapie zdajesz sobie sprawę, że design to nie tylko dekoracja, ale jest to środek do skutecznej komunikacji i uzyskania pożądanego punktu.

Charakterystyka

Dla ciebie projektowanie nie ogranicza się tylko do wybranego programu do projektowania, ale projekt żyje wszędzie i we wszystkim. Możesz spojrzeć na telefon komórkowy i zapytać: "dlaczego mieliby umieścić numery na tej pozycji, a nie na innej pozycji?". Jest to przykład projektowania jako komunikacji. Rozumiesz różne teorie i zasady, takie jak hierarchiczny projekt i kolory, jako sposób wpływania na ludzi. Projektowanie ma dużo więcej wspólnego z interfejsami użytkownika, funkcjami i skutecznością, ponieważ rozumiesz, że jeśli projekt jest do bani, jest całkowicie bezużyteczny dla twojego projektu.

Interakcja klienta

Jeśli chodzi o interakcję z klientem, myślę, że ma to wiele wspólnego z sukcesem projektanta. Łatwo jest zdobyć tego, który jest o tworzeniu czegoś, z czego klient może skorzystać, a faceta, który jest tak dobrze znany, że robi to, co chce, a klient się zgadza. Tak czy inaczej, produkt końcowy będzie czymś, co działa i jest skuteczne. Spotkania z klientami są prawdopodobnie o wiele dłuższe; w naszych pierwszych kilku etapach, jeśli pomysły nie zostały przesłane pocztą e-mail, spotkania z klientami były po prostu "spotkać się z nami". Teraz spotkania klientów są pełne zrozumienia i burzy mózgów, i prawdopodobnie są częstsze.

Wkład Wspólnoty

To ludzie, którzy zmieniają świat designu. Dowiadujemy się o ich procesach i ich odkryciach (jeśli chcą się dzielić). Nienawidzę umieszczać ludzi na postumentach, ale to są prawdziwi ludzie, z których można się najwięcej nauczyć, zwłaszcza gdy nie ma już "uczenia się podręcznika". Niektórych rzeczy można się nauczyć tylko poprzez doświadczenie i przekazywać je innym. Podczas gdy kreatywność nie jest na tym etapie zagubiona, dobry design jest napędzany przez to, jak efektywne, intuicyjne i innowacyjne jest coś, a ci ludzie mogą wymyślić najlepsze rozwiązania.

Jest to oczywiście miejsce, do którego należy dążyć jako projektant, aby uzyskać takie zrozumienie, ale nie dajcie się zwieść myśleniu, że to ostatni i ostatni etap. Tak samo proste, jak dorosłe jest poważne sekundowanie, a potem zabawne - projektantowi równie łatwo jest powrócić do niedojrzałej taktyki i zachowań, zwłaszcza gdy uczy się nowych rzeczy.

Podsumowując ...

Niezależnie od etapu, w jakim obecnie się znajdujemy, wszyscy powinniśmy pracować razem jako projektanci, aby promować wspólną wiedzę i przyczyniać się do rozwoju naszej społeczności. Te "poziomy dojrzałości" nie powinny nam pomagać w dzieleniu się, ale powinny pomóc nam zrozumieć, czego potrzebują inni. O ile dojrzałość zdobywa się tylko dzięki doświadczeniu, to nie zaszkodzi spróbować nakierować kogoś w lepszym kierunku. Mając 13 lat, pokochałabym za kogoś, kto odciągnie mnie na bok i powie, jak to wszystko robię źle, a potem dał mi wskazówki.

Chociaż jestem pewien, że jest więcej etapów, więcej cech i więcej rzeczy do nauczenia się, uważam, że są to najbardziej spójne etapy, przez które przechodzą projektanci. Niezależnie od tego, w co wierzymy, mam nadzieję, że każdy stara się być tak niesamowity, jak to tylko możliwe.

Na jakim etapie powiedziałbyś, że jesteś? Jakie doświadczenia naprawdę pomogły ci się tam dostać?