W tym artykule przyjrzymy się najgorszym przestępstwom popełnianym w projektowaniu i sposobom ich uniknięcia. Kiedy twój projekt zostanie oceniony, czy zostaniesz pociągnięty do odpowiedzialności za któryś z tych grzechów?

Projekt wymaga przygotowania. Istnieją następujące protokoły, teorie do rozważenia, wytyczne do analizy i, jak się przekonamy, grzechy, których należy unikać!

W każdym projekcie projektowym należy się spodziewać pułapek. Pułapki te mogą utrudniać postęp, a nawet wykoleić projekt. Najbardziej doświadczeni projektanci są w stanie ich uniknąć, rozpoznając znaki ostrzegawcze.

Kolejne siedem grzechów głównych ma również swoje znaki ostrzegawcze. Są jednak gorsze od przeciętnych pułapek, ponieważ mogą zabić twój projekt, jeśli nie jesteś czujny. Pozostań więc na linii prostej i wąskiej, strzeż się pułapek po obu stronach ścieżki.

Strzeż się Reapera, który czeka, by odebrać projekt.


1. Pożądanie

Pierwszym grzechem na naszej liście jest żądza. Być może jesteście zaznajomieni z tym, który charakteryzuje się nadmierną miłością do pracy innych, ze szkodą dla własnej.

W uścisku tego grzechu jesteśmy tak zauroczeni projektami swoich rówieśników, że bardziej koncentrują się na oddawaniu im czci niż na demonstrowaniu własnego stylu. Podziwiajmy czyjś wkład w Internet to jedno, ale twoja praca powinna wyglądać jak twoja, a nie ich.

Wyczyść głowę przed rozpoczęciem nowego projektu, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo, że będzie on naśladował czyjąś pracę. Jeśli impuls impulsu zostanie wstrzymany, uruchom ponownie i spróbuj ponownie. Rób wszystko, co w twojej mocy, aby nadać oryginalność pracy.

Utrzymaj te pożądliwe impulsy pod kontrolą.


2. Obżarstwo

Ten grzech jest łatwo rozpoznawalny. Design obżarstwa jest impulsem do zrobienia zbyt wiele na jednej stronie. Przestępcy mogą być po prostu nadgorliwymi osobami, które mylą wiadomość na stronie internetowej, wypychając niepotrzebne elementy. Po przekroczeniu tej linii cały projekt zostaje naruszony. Musisz być wrażliwy na balansowanie elementami i pomysłami projektu.

Pewnie, niektórzy klienci będą prosić cię o wyciskanie większej ilości pomysłów, niż może to zrobić projekt. W takich przypadkach cofnij się i znajdź subtelne i twórcze sposoby ich włączenia. Jeśli użytkownik musi przetwarzać zbyt wiele, to prawdopodobnie wchłoną one bardzo mało.

Jeśli ryzykujesz popełnienie tego grzechu, pozwól, aby drugi wzrok spojrzał na twoją pracę. Być może trzeba będzie dokonać drastycznych cięć, aby strona nie nadmiernie stymulowała użytkowników.

Twój projekt jest pełny! Odłóż kelnera.

3. Chciwość

Oto kolejny łatwy grzech do popełnienia. Jest oczywiste, kiedy projektant niedostatecznie dostarcza produkt, gdy pieniądze mają pierwszeństwo przed projektem.

Być może freelancer ma zbyt wiele projektów w ruchu, co uniemożliwia im poświęcenie pełnej uwagi każdemu zadaniu. Lub mogą być zestresowani finansowo. Bez względu na powód, kiedy pieniądze przejmą kontrolę, projekt ucierpi.

Bądź dumny z każdego zaprojektowanego projektu. Nigdy nie dostarczaj produktu, który jest podrzędny. Jesteśmy artystami i to jest nasze rzemiosło. Kiedy kontrola płac zacznie mętnieć Twój osąd, powróć pamiętaj, dlaczego byłeś podekscytowany projektem w pierwszej kolejności.

Chciwość jest silnym motywatorem, ale nigdy nie powinna być twoją inspiracją. Innym sposobem na ponowne rozpalenie swojej pasji jest pchnięcie koperty i kreatywne wyzwanie.

Nie chodzi tylko o Benjaminy.

4. Lenistwo

Lenistwo jest trudne do ześlizgnięcia się przez społeczność projektantów. Kiedy projektant powtarza wzory lub kombinacje elementów w swoich projektach, są winni tego grzechu. Stawanie się leniwym w swoim projekcie jest prawie niewybaczalne i może nie być sposobu na odzyskanie reputacji.

Projektant powinien dążyć do tego, aby każda z ich stron była unikalna. Jeśli złapiesz się leniwy lub powtarzający, spojrzeć na nowe źródła inspiracji. Różne style i wpływy będą tchnąć życie w Twoją pracę, zabierając Cię w ekscytujące nowe kierunki.

Leniwie weź na własne ryzyko.

5. Gniew

Nie pozwól, by gniew zaczął cię uderzać w trakcie projektu. Ten grzech nie pojawia się w twojej pracy, ale w twoich słowach i czynach. Musisz patrzeć w siebie, aby nie przekroczyć tej linii. Gniew projektanta jest autodestruktywny i prowokuje niekończące się niepotrzebne waśnie z klientami na temat nieistotnych szczegółów.

Oczywiście, musisz być dumny ze swojej pracy, ale klient musi wykonać ostateczne połączenie i musisz to uszanować. Nie trzeba podejmować obrony ani prowokować klienta.

Zbieranie walki jedynie bagatelizuje cały proces. Poświęć czas na przetworzenie swoich myśli przed odpowiedzią na niechciane wiadomości od klientów, tak abyś nie spalił żadnych mostów ani nie przerwał projektu.

Utrata fajności nie jest sposobem na wykonanie pracy.

6. Zazdrość

Zazdrość projektowania charakteryzuje się fascynacją sukcesem innego modelu.

Aby uchwycić część popularności, jaką cieszy się inny projektant, kierujesz swoją pracę w tym samym kierunku, kompromitując swój unikalny głos i styl. Są sposoby na pożyczenie od modelu, który podziwiasz, bez rażącego kopiowania podejścia lub stylu.

Design zazdrości jest szkodliwy, ponieważ stracisz wiarygodność u swoich rówieśników. Istnieją sposoby, aby oprzeć się pokusie, by skopiować czyjąś pracę. Zidentyfikuj niezbędną ideę, która przemawia do Ciebie w sprawie projektu, a następnie oddaj go do oryginalnego podejścia.

Można również znaleźć sposób na powiedzenie czegoś podobnego do ogólnej wiadomości umieszczonej za witryną; to nie jest kopiowanie, ale raczej przedstawienie nowej interpretacji sprawdzonego modelu.

"Chcę tego, co ma".

7. Duma

Ten ostateczny grzech jest łatwy do popełnienia, biorąc pod uwagę, jak dużo duma projektantów bierze w ich pracy. Jak wspomniano, duma zapewnia jakość, ale zbyt wiele odciąga Cię od ścieżki.

Kiedy zrozumienie projektu przez projektanta zostaje zmącone przez zawyżone poczucie własnej ważności, pycha zaczęła pychać. Projekt staje się wówczas projektantem, a misja klienta zostaje zgubiona. Użytkownicy widzą odciski palców projektanta w całej pracy i zauważają je zamiast wiadomości.

Projektant musi pozostać mniej lub bardziej anonimowy. Użytkownik powinien rozpoznać, że projektant był za przeglądaną witryną, ale należy zachować ostrożność, pozostawiając zbyt osobisty znaczek na swoich projektach. Duma jest dobra, ale, jak wszystkie rzeczy, wymaga umiaru. Trzymanie go pod kontrolą to twoja odpowiedzialność.

Zbyt wiele dobrego jest złe.

W konkluzji

Postęp w projekcie jest o wiele łatwiejszy, gdy jesteś świadomy tych siedmiu grzechów głównych. Kluczem jest świadomość.



Napisany specjalnie dla WDD przez Rob Bowena. Jest wschodzącym autorką i współtwórcą i pomysłowym współtwórcą kreatywnego projektu i duetu blogów w Arbenting Freebies Blog i Dead Wings Designs .

Ile z tych grzechów rozpoznajesz w swojej pracy? Czy któryś z tych grzechów jest nawet wybaczalny?

Sprawdź BrushLovers.com i znajdź niesamowitą kolekcję darmowe pędzle photoshop