W poprzedni artykuł , Pisałem o projektowaniu zanim komputery stały się powszechne w branży projektowej. Zabawne spojrzenie na czas toksycznych chemikaliów i skalpela ostrych narzędzi.

Liczba akcji i tweetów w mediach społecznościowych pokazała, że ​​ludzie lubią nostalgię w tamtych czasach, które nie tak dawno minęły, lub zafascynowani procesem związanym z projektowaniem nieelektrycznym. Gdzie jednak komputer nas prowadził? Czy to jest kawałek Nieba, czy to bajt?

Byłem studentem niesamowitych projektantów, ale Milton Glaser, którego przebieg, który wprawdzie nigdy nie skończyłem, wciąż wyróżnia się w mojej głowie. Nie był zwolennikiem komputerów do projektowania i podczas gdy my młodzi projektanci używający komputerów z Photoshopem 1.5 (2.0 miał WARSTWY!) Byli zdezorientowani przez jego niechęć do komputerów, rozumując, że są szybsi i tańsi w projektowaniu, stanął szybko. To spowodowało, że podejrzewaliśmy, że jego nauczanie było przestarzałe. Mam nadzieję, że Milton wybaczy mi to stwierdzenie, ponieważ byłem młody i głupi.

Wiele lat później czytałem bloga, w którym jakiś projektant niszczył Glasera, mówiąc coś o tym, że komputer ma projektować tak, jak kuchenka mikrofalowa to gotowanie dla smakoszy. Ah-HA! Właśnie wtedy mnie uderzyło. Milton, bardziej mamrocząc o swojej niechęci do komputerów, naprawdę ujrzał przyszłość designu. Po prostu nie umieścił tego w sposób, który miałby sens. Cytat z morałem lub haiku byłby miły!

Największa zmiana

Niestety, dla porównania Glasera, jest zbyt wielu ludzi, którzy naprawdę wierzą, że posiłek dla smakoszy można gotować w kuchence mikrofalowej w zaledwie cztery minuty. Są też tacy, którzy uważają, że posiadanie Adobe CC jest tak dobre, jak dyplom ze szkoły projektowania. Jak Glaser to zobaczył, skoro technologia była tak młoda? Czy uczniowie przepłynęli obok niego w jego klasie? Każdy uczeń musiał pokazać mu portfolio, które zostanie przyjęte do jego klasy. Gdy klasa się zaczęła, było oczywiste, że naprawdę rzucił sezon w The Real World: Art School.

Sądzę, że po prostu wiedział, co komputer, jako narzędzie, chciałby zaprojektować. To była szczęka dla tych, którzy nie nadążają za stadem. Podczas gdy wielbiciele Leonarda praktykują rysowanie doskonałych kręgów odręcznych, są inni, którzy tworzą idealne koło za pomocą kliknięcia. Czy jedna osoba jest przestarzała? Czy inna osoba używa technologii, by w pełni ją wykorzystać? Czy jedna osoba ma rację, a druga jest zła?

Nie można zaprzeczyć, że obecny stan osobistej technologii sprawił, że narzędzia projektowania trafiły w ręce społeczeństwa. Od przedszkolnych gier rysunkowych i łamigłówek po funkcje, dzięki którym dorośli wykorzystują ogłoszenia urodzinowe i ulotki sprzedające garaż, każdy widział, że projektowanie jest łatwe, a my jesteśmy nadpłaconymi szarpnięciami.

Komputerowy potwór

Są tacy, którzy badają funkcje oprogramowania, pomijając teorię kolorów, typografię, historię projektowania i inne zajęcia wymuszane na studentach sztuki w celu puka- nia z góry wymyślonych pojęć z niemal pustych głów, aby mogli pochłonąć lekcje na temat kreatywności i zbadać możliwości projektowania i nadal uważają się za "projektantów".

Największy zysk

Zawsze miałem straszne oko pod kątem prostym. Nie mogę niczego centrować i używać jednego z tych jasnych niebieskich władców z picami do cali i wszystkim pomiędzy, po prostu nigdy dla mnie nie pracował. Wszystko, co było używane jako deska do układania, na której wydrukowano siatkę (czyli większość desek), było moją jedyną szansą na przetrwanie tych kilku lat, zanim komputer stał się moimi oczami i uścisnął dłonie. Obwiniam chemikalia.

Funkcje układu programów do projektowania sprawiły, że cała publikacja jest bardzo prosta. Podczas gdy pracowałem nad dużą publikacją, gdy era komputerów nad nami była, widziałem, że nie tylko skróciła czas produkcji w mniej niż połowie czasu, ale oszczędności w kosztach produkcji przekroczyły połowę poprzednich kosztów.

Komputer osobisty, poza wiekiem cyfrowym obarczanym winą za uboju druku, spowodował finansowy boom na świecie. Narzekać, jak moglibyśmy na temat licytowania i crowdsourcingu witryn, dali projektantom na całym świecie szansę konkurowania o pracę niedostępną w ich lokalizacji.

Dało małym firmom narzędzie do odniesienia sukcesu na całym świecie za pośrednictwem Internetu. Nagle świat był potencjalnym klientem.

Dzięki oprogramowaniu połowa zadań administracyjnych, które ugrzęzły w wyłącznych właścicielach, jest teraz zautomatyzowana.

Coraz więcej milionerów powstaje z firm internetowych / komputerowych.

Komputery są świetne do żartowania współpracowników i niszczenia życia wrogów.

Dzięki licznym komputerom stacjonarnym, laptopom, tabletom i urządzeniom mobilnym świat jest połączony. Dostajemy prawdziwe wiadomości na telefony z aparatem, spotykamy ludzi w różnych krajach i różnych kulturach na Facebooku, Skype i zagranicznych witrynach panny młodej. Każdego dnia świat staje się coraz mniejszy, a my coraz więcej się nawzajem uczymy. To pozytywna rzecz!

Możliwości obfitują

Czy musimy mówić o rynku aplikacji? Nie chodzi tylko o kodowanie, ale także o kreatywność. Pomysł, potrzeba i spełnienie zawsze napędzane są kreatywnym rozwiązywaniem problemów.

Inne kreatywne projekty można produkować przez Internet, a także sprzedawać i sprzedawać. Możliwości, by ludzie mogli być szefami, kontrolować własne ścieżki opiekuńcze i sterować własną przyszłością, to wspaniała rzecz dla twórców, którzy potrafią myśleć o inicjowanych przez siebie komercyjnych projektach.

Odzyskiwanie projektu

Każdy może odebrać młotek, ale to nie czyni ich stolarzem. Jako myśliciele kreatywni, musimy opanować komputer jako narzędzie i zastosować różne, lepsze sposoby projektowania z nimi. Niezależnie od tego, czy chodzi o skanowanie obiektów pod kątem tekstur lub elementów projektu, ręczne renderowanie logo czy łamanie zasad podczas projektowania strony internetowej.

Ci, którzy znają to narzędzie tylko do zastosowań mechanicznych, nigdy nie dorównają tym, którzy znają kreatywne myślenie projektowe i mogą zręcznie zastosować je za pomocą tak zimnej, pozbawionej życia maszyny.

Projekt musi ewoluować samodzielnie. Narzędzia się zmienią, ale to kreatywność zawsze będzie podstawą projektowania. Przez pewien czas był to filtr Photoshopa, który stworzył WOW! w projektowaniu, ale to ci, którzy opanowali filtry i użyli ich na różne sposoby, naprawdę ustawili wysoki próg dla takich elementów. Wskazówki i triki z programu Photoshop i programu Illustrator nadal zadziwiają tych, którzy się ich uczą, a to jest częścią ewolucji projektowania. W końcu jednak potrzebujemy mniej, aby nauczyć się, jak sprawić, aby oprogramowanie działało, a więcej o tym, jak wykonać prace projektowe!

Czy Milton Glaser miał rację co do komputerów niszczących projekt? Czy komputer pomógł lub zranił branżę? Daj nam znać swoje myśli w komentarzach.

Obrazy © GL Stock Images