Grywalizacja jako koncepcja była wystarczająco długa, aby wielu ekspertów mogło pojawić się znikąd. Był krótki moment, w którym wszyscy napisali o tym artykuł lub pięć, a następnie w mniejszym lub większym stopniu stali się oni "ekspertami od grywalizacji" i blogami biznesowymi.

Chodzi o to, że wciąż powinniśmy o tym myśleć. Modne lub nie, często niewiarygodnie skuteczne.

Tak więc dla początkujących: grywalizacja to praktyka polegająca na umieszczaniu elementów gry, mechanizmów i elementów interfejsu użytkownika w witrynie lub aplikacji.

W tym artykule przyjrzymy się kilku różnym formom grywalizacji i ich zastosowaniu w Internecie. Prawdopodobnie widziałeś niektóre z nich wcześniej, ale możesz nie myśleć o nich jako o funkcjach podobnych do gier. Ponadto trzymam się stron internetowych i aplikacji internetowych (prawie musisz spróbować znaleźć aplikację mobilną, która nie ma jakiejś formy grywalizacji).

1. Habitica

Elementy gry: punkty doświadczenia, poziomy, ulepszenia, sprzęt i wiele więcej.

Habitica to prawdopodobnie najbardziej bezpośrednie zastosowanie zasad i mechaniki gier, które widziałem w aplikacji internetowej. Czemu? Ponieważ w zasadzie jest to gra. Cóż, celem aplikacji jest pomóc ci stworzyć nowe dobre nawyki i kopać złe.

Próbują to zrobić poprzez dość bezpośrednie zastosowanie mechaniki gier fabularnych. Poświęć czas na nowy nawyk, zdobądź punkty. Poddaj się starym nawykom, tracisz punkty. Wystarczająca liczba punktów pozwala na uaktualnienia i tak dalej.

001

2. Zurb

Elementy gry: wyszukiwanie przedmiotów, osiągnięcia.

Zurb jest prawdopodobnie najlepszym przykładem mechaniki gry zaimplementowanej w witrynie, która jest bardziej "witryną" niż aplikacją. Mówiąc prosto, szukasz krowy, które są ukryte w całej witrynie. Jest strona, na której możesz śledzić wszystkie znalezione krowy. To prawdopodobnie najbardziej zabawny sposób na zachęcenie użytkowników do przeczytania lub przejrzenia każdej strony, którą widziałem do tej pory.

002

3. LinkedIn

Elementy gry: konkurencja, ukończenie.

Okej, możesz nie myśleć o tym jako o "mechanice gry", ale LinkedIn (i prawie każda inna witryna społecznościowa) wprowadza mechanika zaprojektowanego, aby zachęcić cię do uzupełnienia twojego profilu. Traktuje wypełnianie każdej części Twojego profilu trochę jak osiągnięcie i wyświetla pasek stanu, pokazujący, jak pełny (lub nie pełny) jest profil.

Został zaprojektowany, by wyzwalać instynkt "ukończycieli" na jednym poziomie. Ponadto witryny te często stwierdzają, że osoby o pełniejszych profilach odnoszą więcej sukcesów w zakresie networkingu. Z jednej strony to dobra rada. Z drugiej strony uderza to trochę w twoje instynkty konkurencyjne.

Są subtelniejszymi aspektami projektowania gier, ale pasują do tematu.

003

4. Klout

Elementy gry: konkurencja.

Niemal wszystkie media społecznościowe są gamifikowane w ograniczonym zakresie, ale Klout zajmuje jeszcze kilka kroków. W rzeczywistości zajmuje nieokiełznany konkurs popularności, jakim są media społecznościowe, i dodaje wartość liczbową do popularności wszystkich użytkowników.

Obsługuje interakcję, umożliwiając łączenie wszystkich kont w mediach społecznościowych, pokazując, jak popularni są liderzy branży w Twoich dziedzinach zainteresowania, a także oferuje sposoby na łatwe publikowanie i zwiększanie zawartości w celu zwiększenia liczby.

004

5. Zoho Motivator

Elementy gry: konkurencja (tryb twardy).

Zoho Motivator to wesoło nazwane narzędzie z pakietu biurowego online Zoho. Wykorzystuje dane z narzędzia CRM Zoho do mierzenia wydajności każdego z handlowców firmy. Oblicza wygenerowane namiary, utworzone potencjały i sprzedaż zakończone. A potem stawia ich wszystkich przeciwko sobie w przyjaznej rywalizacji.

Cóż, w zależności od środowiska korporacyjnego, może to być przyjazna konkurencja lub ścigany wyścig, aby zobaczyć, kto może uzyskać największą sprzedaż w jakikolwiek możliwy sposób. Zapomnij o problemach tkwiących w świecie mediów społecznościowych. Tutaj zaczynam się zastanawiać, czy nie powinniśmy być bardziej ostrożni w używaniu grywalizacji.

005

6. Interland

Elementy gry: quizy, łamigłówki, platformówki i wiele innych.

Interland prawie oszukuje, jeśli chodzi o przykłady. To dosłownie strona wypełniona edukacyjnymi minigierami zaprojektowanymi do nauczania bezpieczeństwa w Internecie i uprzejmości dla nowych użytkowników Internetu i skierowana jest przede wszystkim do dzieci. Być może nie jest to podejście, które można zastosować w przypadku większości witryn. Jeśli chodzi o witryny edukacyjne, powiedziałbym, że jest całkiem skuteczny. Nauka poprzez zabawę to sprawdzona koncepcja.

006

7. Quizy ogólnie

Elementy gry: quizy (heh), konkurencja.

Podążając za tym ostatnim przykładem, błędem byłoby ignorowanie jednej z najstarszych form grywalizacji w Internecie: quizu online. Niektóre z najbardziej znanych aplikacji to quizy na Facebooku, quizy Buzzfeed i quizy z Owsianka (Niektóre z nich mogą być NSFW - lub życia). Aby uzyskać czysty przykład quizu, spróbuj ten literacki przewodnik po Wielkiej Brytanii .

Chociaż same quizy zazwyczaj nie kierują bezpośrednio kontaktami biznesowymi (choć mogą), często są one dość skutecznie wykorzystywane jako narzędzia marketingowe. Śmiem twierdzić, że Buzzfeed i The Oatmeal szczególnie zawdzięczają swój sukces częściowo jakości wirusowej quizów.

007

Bonus: czysto wizualna gra

Elementy gry: czysto wizualne.

Wreszcie mamy przykład grywalizacji, która nie wymaga dużego wkładu ze strony użytkownika. Musisz tylko przewinąć. mówię o Interaktywne CV Robby'ego Leonardi , strona, która wygląda i przypomina platformówkę z przewijaniem stron.

Nie wiem, czy to naprawdę liczy się jako gamifikacja, ale na pewno jest ładna.

008