Dribbble szybko stała się jedną z najpopularniejszych społeczności online dla projektantów.

Daje to projektantom możliwość uzyskania informacji zwrotnej na temat ich prac w toku, popisywać się dziełem, które właśnie ukończyli, oraz w inny sposób nawiązać kontakt z innymi osobami w terenie.

Chociaż Dribbble odniósł duży sukces w środowisku projektantów, pojawiły się również pewne kontrowersje związane z niektórymi aspektami witryny.

Dan Cederholm, jeden ze współzałożycieli Dribbble'a, poświęcił czas na swój napięty harmonogram, aby odpowiedzieć na kilka pytań o to, gdzie był Dribbble, gdzie jest teraz i dokąd planuje pójść dalej, a także by odpowiedzieć na niektóre z krytyk zostały skierowane na to.

Dziękujemy Danowi za ten szczery wywiad i zapraszam wszystkich czytelników WDD do dzwonienia i daj nam znać, co myślisz o tym w komentarzach.

Skąd wziął się pomysł na Dribbble? Czy możesz powiedzieć nam coś o tych wczesnych dniach i jak strona ewoluowała przed uruchomieniem?
Pomysł na Dribbble rozpoczął się na początku 2007 roku. Kiedy dogoniłem innych projektantów, często zadawano pytanie: "nad czym pracujesz?". Początkowo byłem zafascynowany ideą, że mogę podglądać ramię twoich kolegów, gdy pracowali. Naprawdę nie było forum w sieci, aby to zrobić.

Wczesna inspiracja pochodzi od Camerona Moll'a Screen Grab Confab posty na swoim blogu, gdzie ograniczenia szerokości kolumny na blogu decydowały o tym, ile osób może udostępnić. Inspiracja pochodzi również z Twittera, gdzie króluje zwięzłość.

Ograniczenie liczby pikseli do zrzutu ekranu powodowało, że ludzie mogli dzielić się tym, nad czym pracowali, nie ujawniając całego utworu. Podobnie jak tweety, strzały Dribbble są szybkie i łatwe do strawienia. Jest uzależniająca ich konsumpcja.

Jako projektant i front-end developer, pomysł może pójść tylko tak daleko, i na szczęście Rich Thornett dzielił biuro w SimpleBits kilka dni w tygodniu, podczas gdy teleportował się do swojej codziennej pracy. Rich jest utalentowanym programistą, projektantem UI i myślicielem produktów, i to było tylko moje szczęście, że był chętny i podekscytowany, aby rozpocząć budowanie tego, co stałoby się pierwszym działającym prototypem Dribbble'a jako projektu pobocznego.

Przez wiele miesięcy tworzyliśmy interfejs, przeglądaliśmy wiele funkcji i dopracowywaliśmy interfejs do czegoś użytecznego. Następnie wysyłaliśmy pocztą ręcznie pisane pocztówki z kodami zaproszeń do naszych przyjaciół wraz z koszulką. Ta początkowa fala beta testerów była ogromnie pomocna w ustaleniu ostatecznego zestawu funkcji, który wprowadziliśmy.


Czy założyciele Dribbble byli zaangażowani w jakąkolwiek współpracę przed Dribbble? Jeśli nie, w jaki sposób doszło do tej współpracy?
Dribbble po raz pierwszy współpracowaliśmy, chyba że policzycie spotkania z piwem "Dad's Night" i imprezy urodzinowe dla dzieci. To właśnie nasze żony doprowadziły nas do siebie. W Salem żyjemy około 50 jardów od siebie, obaj mają 2 dzieci w tym samym wieku. Kiedy Rich potrzebował biurka do pracy w niepełnym wymiarze godzin, miałem jedno otwarte, a reszta odbywała się w sposób naturalny.


Gdzie widzisz Dribbble i podobne strony w ciągu pięciu lat? Jaka jest kolejna ewolucja tego rodzaju usług?
Nie wiem, że myślimy tak daleko. Załadowanie firmy oznaczało skoncentrowanie się na bardzo konkretnych celach, aby przejść do następnego etapu. Najpierw przeprowadzono testowanie wersji beta z przyjaciółmi, a następnie pozwolono im zaprosić swoich znajomych, a następnie pozwolić im zapisywać się jako widzowie, a następnie dodawać funkcje Pro za niewielkie przychody. W tym względzie myślę, że tak naprawdę zaczęliśmy tylko zarysować powierzchnię tego, czym może się stać Dribbble.

Jeśli chodzi o ewolucję, będziemy nadal uważnie słuchać społeczności i dokładamy wszelkich starań, aby ją wspierać. Jednym z obszarów, które będziemy ulepszać, będzie pomoc w zatrudnianiu Dribbblerów. Dribbble stał się wyjątkowym sposobem na znalezienie niesamowitego talentu do projektowania i każdego dnia słyszymy o tym, że członkowie odnajdują pracę bezpośrednio poprzez swoje profile Dribbble. Chcemy, aby proces ten był jeszcze łatwiejszy zarówno dla najemców, jak i projektantów, którzy moglibyśmy wynająć.


Co odróżnia Dribbble od konkurencji? Dlaczego projektant powinien wybrać Dribbble over Forrst, Ember, Favwork lub jedną z innych podobnych stron?
Nie martwimy się zbytnio o to, co robią inne strony, więc nie mogę specjalnie dla nich wypowiadać się. Mam nadzieję, że ludzie korzystają z serwisów, w których są wartością. Mam konto Ember i to zupełnie inne zwierzę. Podczas gdy Ember jest miejscem do zbierania zrzutów ekranu z całej sieci, Dribbble koncentruje się wyłącznie na twojej własnej pracy. Wygląda na to, że ludzie lubią porównywać witryny i umieszczać je między sobą. Sądzę, że to naturalne, ale przede wszystkim koncentrujemy się na tym, co dzieje się na Dribbble, a nie na innych stronach.


Czy Dribbble zamierza stać się platformą otwartą? A może projekt będzie kontynuowany w nieskończoność?
Cóż, nie uważamy się za "zamkniętych" :) Zawartość Dribbble (inna niż prywatne informacje o użytkowniku) jest publicznie dostępna dla każdego.

Głównym powodem opracowania jest to, że możemy kontrolować tempo wzrostu. Powtórzę to jeszcze raz. Głównym powodem opracowania jest to, że możemy kontrolować tempo wzrostu.

To było dla nas kluczowe. Ponieważ jesteśmy drobną operacją bootstrap, skalowanie było wyzwaniem. Zamiast przyjmować fundusze, wolimy tworzyć zrównoważony biznes samodzielnie. Minusem jest to, że musimy rosnąć ostrożnie i powoli. Jednak niedobór zaproszeń wpłynął pozytywnie na jakość wysyłanych zdjęć.

Niestety, percepcja jest taka, że ​​przygotowanie jest częścią elitarnego procesu. Ale to nigdy nie było intencją. Prawda jest taka, 1,5 pracowników + stażysta, który dba o witrynę, która generuje duży ruch i żąda wsparcia, określa tempo wzrostu, z którym będziemy w stanie sobie poradzić. Ponieważ wzrost oznacza ruch, buforowanie, serwery, więcej piwa, więcej wsparcia, mniej snu itp. Chcemy być gotowi na wzrost. Tak więc, opracowanie prawdopodobnie pozostanie na jakiś czas. To powiedziawszy, ponieważ upewniamy się, że nasze systemy są w kształcie statku, możemy zwiększyć liczbę zaproszeń, które są na miejscu, a także usprawnić proces opracowywania ofert dla potencjalnych klientów (co, jak się wydaje, obecnie nie działa dobrze).


Jaki jest powód, dla którego projektanci, którzy już korzystają z usługi, powinni założyć konto Pro?
Wspiera nas i pomaga zapewnić sobie przyszłość :)

Dołożyliśmy wszelkich starań, aby stworzyć użyteczne funkcje, a następnie wycenić je na tyle niskie, by było przystępne dla wszystkich. Jak dotąd odpowiedź była fantastyczna, a wykorzystanie projektów i załączników naprawdę zwiększyło wymiar pracy, którą dzielą się gracze. Jesteśmy naprawdę podekscytowani sposobami, w jakie gracze Pro korzystają z nowych funkcji.


Jakie jest najbardziej innowacyjne zastosowanie Dribbble wśród użytkowników?
Jak wspomniałem wcześniej, ludzie używają Dribbble na wiele różnych sposobów. Podoba nam się to. Trudno byłoby wybrać jedno innowacyjne zastosowanie. Zdjęcia, które najbardziej mnie ekscytują, zwykle pojawiają się z powodu czegoś spontanicznego, które wywołuje wspólnota: Rogiego Kinga "Miłość: woda" i "W którym stanie mieszkasz?" Playoff. Ostatnio zadziwiła mnie niewiarygodna typografia Dany Tanamachi. Tworzy niesamowite dzieła z _chalk_ dla różnych firm. To właśnie ten wyjątkowy talent i różnorodność sprawia, że ​​Dribbble jest tak wyjątkowy.


Jaka jest twoja reakcja na krytyków, którzy twierdzą, że zamknięty ekosystem, taki jak Dribbble, przyczynia się do poczucia elitarności wśród niektórych projektantów?
Chciałbym tylko powtórzyć, że Dribbble nigdy nie była zamknięta w "elitarnej" społeczności. Rozumiem, że jest tam problem percepcji, ale znowu, powodem procesu zaproszenia jest kontrola szybkości wzrostu. Bardzo bym chciał, abyśmy znaleźli się w sytuacji finansowej, gdzie ta prędkość nie była tak krytyczna, ale jeszcze nie jesteśmy.


Pojawiło się również pewne zastrzeżenie, że to, co jest popularne na Dribbble, jest bardzo homogeniczne i że projekty, które nie pasują do większości publikowanych treści, czasami są odrzucane, a nawet atakowane. Czy takie zachowanie jest czymś, co Dribbble, jako firma, zajmuje? Czy jest to tylko jeden z nieuniknionych efektów ubocznych posiadania usługi typu "tylko zaproszenie"?
Ci, którzy narzekają, że wszystko na Dribbble wygląda tak samo, nie mogą przeglądać przeszłości na stronie głównej. To trochę tak, jakby powiedzieć, że Twitter to nic innego jak fanów i celebrytów Justina Beibera.

Dribbble jest pełen różnorodności - wszystko zależy od tego, kogo śledzisz (podobnie jak na Twitterze).

Są projektanci ikon, ilustratorzy, projektanci krojów pisma, projektanci interfejsów, projektanci gier, a lista jest długa. Musimy wykonać lepszą pracę, pokazując tę ​​różnorodność i sugerując ludzi do naśladowania w oparciu o twoje zainteresowania. Pracujemy nad tym. Zbyt wiele uwagi poświęca się stronie popularnej. Co jest naturalne - ale Dribbble ma o wiele więcej i będziemy ciężko pracować nad tym wszystkim.


Pierwotnie Dribbble został skonfigurowany tak, aby oferować projektantom miejsce do uzyskania informacji zwrotnej na temat swoich projektów, ale wydaje się, że zmienił się przede wszystkim w społeczność, aby pochwalić się pracami projektowymi, zamiast uzyskać wkład. W jaki sposób twórcy Dribbble'a myślą o tej zmianie? Czy istnieje jakaś zachęta do wyrażania opinii lub czy są zadowoleni ze sposobu, w jaki społeczność ewoluowała?
Muszę cię tam skorygować. Dribbble nie został utworzony wyłącznie jako miejsce do uzyskania opinii. Informacje zwrotne zawsze były częścią Dribbble, ale nasze motto od pierwszego dnia zawsze brzmiało "pokaż i powiedz twórcom". Jedną z cudownych rzeczy w Dribbble jest to, że ludzie używają go do różnych rzeczy. Niektórzy używają go do dzielenia się swoim procesem projektowania, inni wykorzystują go do uzyskiwania informacji zwrotnych od swoich rówieśników, inni wykorzystują go do promowania nadchodzących projektów itp. Z przyjemnością obserwujemy, jak społeczność korzysta z witryny, i reagujemy na nią i wspieramy ją. Wiele funkcji istnieje dzisiaj ze względu na to, co społeczność zaczęła robić samodzielnie: zbiórki, play-off, załączanie plików - nie jesteśmy zainteresowani wymuszeniem upoważnionego korzystania z usługi. Myślę, że społeczność wzrosła organicznie i jestem z tego dumny.


Wygląda na to, że przynajmniej niektóre z uploadów na Dribbble zostały stworzone specjalnie dla witryny, a nie częścią większego projektu. To skłoniło niektórych do stwierdzenia, że ​​Dribbble to niewiele więcej niż wspaniała internetowa galeria sztuki. Czy jest to troska dla założycieli Dribbble'a, czy może coś, co przewidzieli, może się wydarzyć?
Glorified galeria sztuki online? Kim są ci bandyci, których cytujesz? :)

Od pierwszego dnia gracze dodawali rzeczy specjalnie dla Dribbble. To pokaż i powiedz. W porządku z tym. Konkursy playoff Rebound to dobre przykłady: miejsce, w którym można wygrać kreatywne mięśnie na coś zabawnego. To tylko dodanie do procesu twórczego innego okna jako projektanta.


Czym jest model biznesowy Dribbble? Czy jest to bardziej praca miłości wobec twórców, czy też opłacalność jest kluczową kwestią? Czy reklamy, konta Pro i gadżety to jedyne planowane generatory przychodów, czy też inne są w pracach?
Reklamy, konta Pro i towary nie są jedynymi planowanymi obszarami przychodów. W tej chwili utrzymują nas (prawie) na powierzchni, ale mamy inne rzeczy zaplanowane na przyszłość. Nie mogę jeszcze mówić o nich konkretnie, ale kilka z nich wiąże się z zatrudnianiem talentów i zatrudnianiem.



Wywiad przez Cameron Chapman .

Jakie są zalety używania Dribbble dla Ciebie i projektantów? Daj nam znać swoje myśli poniżej ...