Ważną wiadomością na tegorocznej konferencji Adobe MAX było ogłoszenie Project Comet , Nowe narzędzie do projektowania UX firmy Adobe. Zaledwie kilka miesięcy, zanim spodziewamy się publicznej premiery przełomowej aplikacji, usiedliśmy z Andrew Shortenem - dyrektorem zarządzania projektami w Adobe i integralnym członkiem zespołu Project Comet - aby zapytać go, czego możemy się spodziewać.
{$lang_domain} : Project Comet został ogłoszony na tegorocznym MAXu, czy było to przerażające dla zespołu, który demonstrował nową aplikację na żywo i czy spodziewałeś się odpowiedzi?
Andrew Shorten: Tak, odsłonięcie zupełnie nowego projektu w MAX jest trochę zniechęcające, ale byliśmy podekscytowani, że wreszcie możemy o tym mówić publicznie. Mieliśmy nadzieję na dobrą reakcję w oparciu o opinie, które otrzymaliśmy od projektantów na wczesnych etapach projektowania i rozwoju, ale byliśmy przytłoczeni poziomem zainteresowania projektami Comet zarówno projektantów UI, jak i UX. Naprawdę doceniamy fakt, że tak wielu projektantów zarejestrowało się aby uzyskać więcej informacji na temat Project Comet na naszej stronie i czekamy na aktualizacje naszych postępów w nadchodzących tygodniach i miesiącach.
WDD: Comet to narzędzie do projektowania UX, ale czy jest to aplikacja komputerowa, aplikacja mobilna lub usługa?
AS: Project Comet to początkowo aplikacja komputerowa dla systemu Mac OS, połączona z usługą Creative Cloud, która umożliwia łatwe udostępnianie prototypów. Zamierzamy dostarczać Project Comet iteracyjnie, dodając towarzyszące aplikacje mobilne, a także wsparcie dla komputerów stacjonarnych w systemie Windows 10 na czas.
WDD: So Comet jest początkowo tylko dla komputerów Mac; jak długo użytkownicy systemu Windows będą musieli czekać na jego użycie?
Z całą pewnością zamierzamy przenieść projekt Project Comet do systemu Windows 10 ... ale nie zobowiązujemy się do daty wydania w tym momencie.
AS: Teraz koncentrujemy się na dostarczaniu świetnego produktu na Mac OS. Z całą pewnością zamierzamy doprowadzić projekt Project Comet do systemu Windows 10 i rozpoczęliśmy niektóre prace, aby tak się stało, ale nie zobowiązujemy się do daty wydania w tym momencie.
WDD: Czy użytkownicy systemu Windows będą mogli uzyskać dostęp do usługi i przejrzą prototypy, które współpracują z komputerami Comet przy użyciu komputerów Mac?
AS: Tak, prototypy będą dostępne za pośrednictwem adresu URL i będą działać w nowoczesnych przeglądarkach na wielu komputerach i urządzeniach mobilnych.
WDD: Kiedy zacząłeś budować kometę, czy budowałeś narzędzie dla projektantów UX, czy narzędzie dla projektantów interfejsu użytkownika, którzy musieli włączyć UX?
AS: Obie. Podczas pracy z projektantami UX dostrzegliśmy znaczące tarcie w przepływie pracy związanym z projektowaniem i prototypowaniem, które negatywnie wpłynęło na ich zdolność do iteracyjnego uczenia się i wprowadzania zmian w projekcie. Odkryliśmy również dużą liczbę projektantów interfejsu użytkownika, którzy chcieli rozszerzyć ich zakres, aby uwzględnić więcej aspektów projektowania UX, ale odkryli, że wiele różnych narzędzi i metod jest przytłaczających.
{$lang_domain} : W branży jest wiele dyskusji na temat tego, co właściwie oznacza "UX", jak definiuje go zespół Adobe Comet?
Andrew Shorten: Nie chcemy być preskryptywni w kwestii tego, jak definiujemy "UX", ale raczej wspierać projektantów, którzy koncentrują się na projektowaniu wspaniałych wrażeń użytkowników dla sieci, urządzeń przenośnych i coraz większej liczby podłączonych urządzeń. W ramach analizy sposobu, w jaki możemy pomóc projektantom UX, skoncentrowaliśmy naszą uwagę na modelowaniu szkieletowym, projektowaniu wizualnym i prototypowaniu w odniesieniu do tworzenia, a następnie udoskonalania doświadczenia użytkownika na podstawie opinii zainteresowanych stron i spostrzeżeń wynikających z testowania prototypów z klientami.
WDD: Więc projektowanie Cometa było tak samo ważne w pionierskich przepływach pracy UX, jak to było w przypadku budowania aplikacji UX?
świetne oprzyrządowanie może odegrać rolę w rozszerzeniu przyjęcia zasad UX
AS: Z pewnością myślimy, że świetne narzędzia mogą odegrać rolę w rozszerzeniu przyjęcia zasad UX.
WDD: projekty komet dla stron internetowych i aplikacji; czy Adobe wprowadza rozróżnienie między tymi dwoma?
AS: Wierzymy, że istnieje fundamentalny zestaw funkcji związanych z projektowaniem, układem i prototypowaniem, które mają zastosowanie zarówno do witryn, jak i aplikacji; Powiedział, że istnieją również różnice, które wynikają z różnych możliwości, technologii i najlepszych wzorców projektowych dla sieci i urządzeń mobilnych. W zależności od tego, czy projektujesz dla sieci czy telefonu komórkowego, Project Comet zapewni odpowiedni zestaw możliwości, które pomogą Ci zaprojektować i zbudować prototyp dla tej docelowej platformy.
WDD: Co odróżnia Comet od innych dostępnych obecnie aplikacji do prototypowania?
AS: Połączenie projektowania wizualnego i prototypowania w jednym narzędziu naprawdę odróżnia Project Comet od wszelkich innych dostępnych; zebraliśmy je razem, aby rozwiązać problemy związane z bólem, które istnieją podczas tworzenia i powtarzania prototypów. Bycie częścią Creative Cloud to także duży czynnik: możesz wykorzystać zasoby projektowe z innych narzędzi Adobe, włączyć elementy interfejsu użytkownika i obrazy zapasowe oraz udostępnić prototypy za pomocą usługi Creative Cloud, nie opuszczając Project Comet.
{$lang_domain} : Jak bardzo Comet integruje się z Photoshopem i Illustratorem; czy będzie miał dostęp do bibliotek współdzielonych, czy może na przykład osadzać zasoby jako obiekty inteligentne?
Andrew Shorten: Chcemy ułatwić udostępnienie zasobów utworzonych w programach Photoshop i Illustrator w Project Comet przy użyciu ustalonych przepływów pracy, takich jak kopiowanie / wklejanie, a także wspieranie nowszych ścieżek współpracy współpracujących z bibliotekami Creative Cloud. Chcemy też, aby projekt Project Comet był naprawdę skoncentrowany, a więc zamiast powielać funkcje z programów Photoshop i Illustrator, ułatwimy umieszczanie elementów w komecie i edycję ich bezpośrednio w odpowiednim narzędziu w zależności od tego, czy jest to bitmapa czy wektor.
WDD: Czy Comet będzie uzupełnieniem pracy, którą obecnie wykonujemy w Photoshopie i Illustratorze, czy może zastąpi je całkowicie w pracy z UI?
AS: Spodziewamy się, że Project Comet będzie zawierał większość narzędzi, które projektant UX będzie musiał wykonać w zakresie projektowania szkieletowego, projektowania wizualnego i prototypowania aplikacji internetowych i mobilnych. Jako członkowie Creative Cloud nadal będziesz mieć dostęp do Photoshopa i Illustratora, aby w razie potrzeby użyć ich jako części workflow.
WDD: Było wiele spekulacji, że Kometa jest "odpowiedzią" Adobe na Szkic; czy ten widok trzyma wodę?
AS: Zamiast pozycjonowania Project Comet jako specyficznej odpowiedzi na Sketch, powiedziałbym, że jest to nasza odpowiedź na zmieniające się potrzeby projektantów, którzy muszą sprostać rosnącym wymaganiom, aby stworzyć holistyczne doświadczenia obejmujące coraz większy zestaw ekranów i urządzeń. To z kolei spowodowało, że skupiliśmy się na nowym narzędziu, które zostało zbudowane od podstaw tak, aby działało niezwykle szybko i zawierało nowe, innowacyjne funkcje, takie jak powtarzalna siatka, która usuwa żmudne kroki i pozwala poświęcić więcej czasu na eksplorację projektu, a także łączy w sobie projekt. i możliwości prototypowania, aby zmniejszyć tarcie podczas iteracji projektów.
WDD: Czy Comet zostanie włączony do subskrypcji Creative Cloud, czy będzie dodatkowy koszt?
Project Comet zostanie włączony do subskrypcji Creative Cloud ... Podczas publicznego podglądu Project Comet będzie dostępny za darmo
AS: Tak, ostatecznie projekt Comet zostanie włączony do subskrypcji Creative Cloud dla osób indywidualnych, zespołów i przedsiębiorstw. Podczas publicznego podglądu Project Comet będzie dostępny bezpłatnie dla każdego, kto ma lub rejestruje się do identyfikatora Adobe ID.
WDD: Jak długo będziemy próbować publicznego podglądu dla siebie?
AS: Intensywnie pracujemy nad publiczną wersją podglądu już teraz i chcemy ją udostępnić tak szybko, jak to możliwe. Chcemy również upewnić się, że ma on odpowiedni zestaw funkcji, dzięki czemu można go od samego początku wykorzystać w prawdziwym projekcie. Na pierwszym wydaniu wybieramy "wczesny 2016", aby być na bieżąco z naszymi postępami i otrzymywać informacje, gdy dostępny jest publiczny podgląd, na który możesz się zapisać. adobe.ly/comet .
{$lang_domain} : Funkcja powtórzenia siatki Comet dosłownie opadła szczęką, kiedy zobaczyłem ją po raz pierwszy; czy są jakieś plany przeniesienia go na inne produkty Adobe?
Andrew Shorten: Nasze zespoły nieustannie dzielą się nowymi pomysłami i funkcjami z innymi zespołami ds. Produktów, aby sprawdzić, czy istnieje możliwość wyeksponowania funkcji w szerszym zestawie narzędzi. Aktywnie omawiamy, jak połączyć funkcję powtarzania siatki z innymi produktami Adobe dokładnie tak, jak i kiedy pojawia się w innych narzędziach.
WDD: Comet będzie wyposażony w wtyczki do rozszerzenia możliwości aplikacji; w jakim języku będą tworzone te wtyczki?
AS: Dostarczymy model rozszerzalności i API, który obsługuje rozwój wtyczek napisanych w JavaScript.
WDD: Czy Adobe będzie przechowywać sklep dla wtyczek Comet? Czy będzie taki menedżer rozszerzeń, jak Brackets?
AS: Wiele nauczyliśmy się z modelu rozszerzalności w nawiasach i wykorzystamy nasze doświadczenia przy projektowaniu rozwiązania dla Project Comet. Nadal pracujemy nad specyfiką, więc nie mamy więcej informacji, którymi moglibyśmy się podzielić w tym momencie.
WDD: Photoshop świętował w tym roku swoje 25 urodziny; czy masz nadzieję, że Kometa będzie miała ten sam rodzaj długowieczności?
AS: Jesteśmy na początku naszej podróży z Project Comet iz pewnością dążymy do sukcesu i długowieczności, jakie ma Photoshop!
Dziękuję Andrew za poświęcenie czasu, aby odpowiedzieć na nasze pytania.